各位玩家知道《缺氧》中的完美热量隔离是什么意思吗?这个完美是指,不管温度有多高,或者多低,时间有多长,都不会有一丁点的热量转移,听起来是不是很厉害呢?接下来小编给大家带来的是《缺氧》完美热量隔离实验结果一览,一起来学习学习吧。
【热传导实验2.0】
之前为了验证比热容和导热系数进行过一次热传导的实验,这次主要是考虑到游戏中存在的所有单位来进行实验。
先做一个大概的分类
第一类,姑且叫作自然块,新建游戏就存在的那些气体,液体,固体,这些自然块之间相互不能重叠。
第二类,普通墙,隔热墙,手动门,电动门
第三类,通过挖掘掉在地上的材料
第四类,除第二类以外的所有非工作状态的人造物
第五类,人,生物,通过拆除掉出的材料。
第六类,工作中的电器
第一类,没什么好多说的,这些自然块只要相邻,就会有热量转移。
再看第二类,这是一个神奇的分类,因为他们有2个温度属性。。
比如这个隔热墙,鼠标移上去,是30度
然后鼠标单击一下选中,此时右边出来了隔热墙的详细属性
继续单击一次,此时右边的面板变成了Sedimentary Rock的属性,可以看到已经122.8度了,这个Sedimentary Rock是造隔热墙用的材料
鼠标移上去显示的那个墙面温度,实际上就是造墙时候的材料温度,这个温度是永远不会变的。。
2次点击后看到这个墙体温度,才是这墙的真实温度
在隔热墙的情况下,墙体得到的热量会大幅减少,因此升温会比较慢,但是并不是不会升温
可以看出,这类物品在导热方面实际和第一分类里面的固体是一样的,没任何区别。
然后第3456类,我做了很多测试,方法是利用Abyssalite不传导热量的特性,创造出很多有针对性的测试环境,逐一验证,如图
1. 第3类,只要小人不去动他,是不会与任何物体发生热量交换的
2. 第456类,不会与固体发生热量交换。(其中人和生物是我推测的,因为没法模拟这个场景)
3. 第456类,仅仅能影响与其重合的气体或液体的温度,而不能影响其周围的气体或液体。 其中第4类的传热速度极慢,但是拆掉以后就变得超快。
4. 第456类,相互之间不会发生热量交换
【热传导实验2.0】
好了,上面说的多数都没啥用,简单的说,隔热墙并不能完美的隔热,这一点大家应该随着游戏时间的增长已经有所体会。
如果我们能搞到Abyssalite,再用来建墙,那绝对是完美的隔热墙。
然而我们不能,连捡都捡不起来。
不过我们可以手动创造出与Abyssalite同样效果的环境。
如图
应该都看懂了,没错,就是抽真空。
根据上面的结论2,电池并不能和固体发生热量交换,所以只要把气体都抽走,这个电池就再也发不出热了。
比隔热墙效果好10000倍。
(非真空条件下,电池其实是通过加热与其重合的气体,然后这部分气体再加热周围的气体和地板,最后才带来整个区域的高温)
反过来,如果要保护植物不受高温侵袭,也可以围2层墙,然后把2层墙中间的气体都抽走,就OK了,原理和生活中的保温瓶保温原理一样。
但是要怎么进去收菜就需要你自己思考了。
我的话会选择水,因为这里要隔离的是真空和外面的气体,所以不能用门或者气封,水还可以顺便调节小人的体温,一举两得。
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