在这个“快时代”,多数移动游戏都将核心乐趣点放在前十分钟。开放式手游《天命传说》有些另类,它最具吸引力的部分在三十分钟以后才呈现出来,不疾不徐地告诉你,自己最具有优势的地方远不只是精美的游戏画面。 ...

在这个“快时代”,多数移动游戏都将核心乐趣点放在前十分钟。开放式手游《天命传说》有些另类,它最具吸引力的部分在三十分钟以后才呈现出来,不疾不徐地告诉你,自己最具有优势的地方远不只是精美的游戏画面。

一款手机网游却能玩出老派RPG的质感

在《天命传说》的身上你能看到一些很老派的东西,比如一向不被厂商重视的剧情,它着重笔墨去表现。光暗战争、上古水晶、黑暗之神、冒险者,同类西式奇幻的手游不是没有剧情,只是代入感强的作品并不多,它的故事不算新,可格局和人物角色塑造的拿捏却相当到位,前者恢宏,后者生动。

很明显,开发者不仅希望玩家不要忽视剧情,更希望他们能沉浸其中。这种特色对于本来就不看剧情的玩家来说毫无用处,但对经典 RPG 爱好者来说,它是无可替代的硬核。

比较典型的例子,经典 RPG 里的主线剧情对话框,不能跳过剧情,只能快进,任务指引和一键寻路也基本绝缘,你只能很老派的走到 NPC 旁边,再点击感叹号触发对话——对话也不能跳过。这种看起来不够“人性化”的处理方式,属于几年甚至十几年前的 RPG 游戏的路数,让整个游戏世界更接近真实——真正的冒险需要勇者四处探索,深入每一个隐蔽的角落,寻找隐藏在谜团中的答案。这种探索的过程和附带的成就感,正是《天命传说》区别于其他同类型游戏的特质之一。

天命系统加强游戏策略与深度

天命系统是这款游戏里最具创新性的地方,也是最能挖掘游戏深度的玩法。游戏里设有火神、海神、大地女神、雷神、智慧女神和死亡女神六个天神,各自拥有3个专属天命技能,而通用天命技能则依附于天神而存在。

天命系统的玩点,体现在专属天命技能和通用天命技能之间的搭配,按类型排成三列,在战斗中分别以 CD 读秒计算冷却。简单概括,搭配哪几个天命技能,实战先用哪个,全都是讲究点。显而易见,这种机制势必会产生不同的天命配置方式和实战应用,比如强化攻击的狼打法,还有保守求稳的钢板流派,哪怕两个玩家同属一个流派,使用天命技能的先后顺序都可能打出不同的战果,纵深惊人。

英雄与天命系统打出组合拳

《天命传说》设有骑士、刺客、魔导师等六种英雄职业,每一类职业都不可或缺,专属技能和职业设定也高度契合,骑士绝技围绕生存,刺客绝技围绕爆发力,设定不出格,也不保守。根据手上拥有的英雄,玩家可以自由搭配多种组合,可以攻守平衡,也可以搭配五个战士,玩个性和极端组合。

英雄组合系统和天命系统就像一套组合拳,单一个对战斗的影响都有着软上限,两者组合起来后,这套组合拳就开始打破界限。骑士伤害不够,攻击型天命技能来补,魔导师生存能力不够,防御型天命技能来凑,两者相辅相成。有意思的是,作为突出英雄组合的“辅助”,开发者还给出几个简单易懂的组合方案,像给算式填数字那样,哪怕玩家自己不会创造组合,跟着走也能玩出策略性。

手游RPG里是怎样玩出端游RAID的?

天命系统和英雄搭配的组合深度在某些副本里被体现得更加显著。像是部分副本,需要用熔岩犬(肉盾技能)拖动到 Boss 身后,引开仇恨让高伤技能打在空气上,或是 Boss 技能条变成黄色时使用天命或控制型英雄将其打断,手动扼杀灭团危机。

这种怪物机制和相应的职业配置在大型端游里很常见,比如在《魔兽世界》里打 RAID 时对职业和技能配置就有明确的要求,而且在打本时,某几个技能需要进行精确的操作才能避免团灭。可在手游里,这种设计并不多见,更多的是一波流的数值碾压——毕竟这种模式的性价比更高。所以,《天命传说》的副本设计与技能系统也是它除了“很RPG”以外最具特色的地方,直接加深玩法深度。

一款非流水线式的国产手游

用开发一款老派 RPG 的思路去开发一款国产网游,这需要勇气和决心,而将端游副本的策略注入手游,是很多开发者都不会去做的事情。《天命传说》花大力气去将这些元素添加进来,并且保持较高的游戏性,这对国内的玩家来说,不仅打破同类游戏设下的标准,更带来非流水线作物的体验,弥足珍贵。

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