虽然很多玩家是从原版的《三国志13》过渡到《三国志13威力加强版》中的,但是依旧有玩家对大地图的战斗不了解。接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》大地图战斗及编组技巧,有的技巧其实就是游戏中...

虽然很多玩家是从原版的《三国志13》过渡到《三国志13威力加强版》中的,但是依旧有玩家对大地图的战斗不了解。接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》大地图战斗及编组技巧,有的技巧其实就是游戏中的BUG,希望对各位玩家有所帮助。

一、军势编组技巧

大地图战斗的基础单位是军势,PK版换了个新名字叫军队,简单的说就是大地图上一个个小圆人头,不过依旧受到每方最多十支部队同时战斗的限制。战斗的胜负由参战双方的军势数量和质量决定,一般军势数量多优势明显,PK版由于威名系统的加入以及士气直接决定面板,高质量的军势可以一当百。军势的质量由下面几点决定:武将战斗特技的数量和等级,高平均攻防面板和高平均士气,装备的兵器和舰船。因此最理想的编组方式为:每个军势仅一支大兵力部队,部队由精锐兵种或同级特殊兵种编成,并装备井栏/投石和斗舰/楼船。由三名高统、高级绊关系的武将领队,战斗特技互补且数量多、等级高。PK版追加主将威名战力加成高。另外,如追求自动战灭队诛杀率最大化,主将限非小心性格武官且对战法有要求。

许多玩家偏好在单一军势内编制多支部队,实际这根本是导致战力衰减的祸根。原因在于:第一,受限于每方最多十支部队战斗的限制,单一军势内编制部队数量越多,参战军势数量就越少。第二,单一军势战力的核心是平均攻防和平均士气,军势内编制的部队数量越多,难免因各部战力参差不齐拉低平均面板。战斗中弱势部队被敌先行击破,易形成恶性循环,导致战力迅速衰减。第三,低级战法于战斗中作优先判定,灭队诛杀机会减小。

二、战斗技巧

说到大地图自动战斗的技巧,与其说是技巧不如说是利用了游戏中的BUG。原版中军势以骑兵出阵再换编成其他兵科,即可以原骑兵速度在大地图上移动,如此不仅缩短行军时间节省粮食,而且能让各军势同速移动,从而避免相继投入战斗带来的战损,达到分进合击的效果。另外,大家知道在手合中切出指挥再切入,那么已经施放的战法效果无论Buff还是Debuff都立即消失,因此部分网友常于手合用这手来规避电脑的强力战法并消耗其采配。不过如果留心观察可发现,在切出切入过程中并非所有的战法效果都会消失,已升降的士气和增减的兵力可以正常双向穿越。如此逆向操作,大地图战斗时切入手合,发动高士气Buff/Debuff和兵力回复战法,然后再切回大地图就可以最大限度的保持军势的兵力和战力。原版中大熊曾用这种半自动手法,以鼓舞、神医战法为核心配合太平/火牛,7个强力精锐枪兵军势20万大军大地图正面硬推平了后期的BOSS级曹操的百万青州、虎骑,要领就是让电脑自动打上几个轮次,切入手合连发三次鼓舞回复士气或朝对面扔一个太平或火牛过去,切出继续自动战斗,军势伤兵过多切入就连发两次神医回复两支军势,由于大地图战斗部队伤兵特别多、战死少,一个神医电脑直接吐血,效果爆王佐几条街。顺便说一下,也是在这个过程中大熊确认了战斗特技对大地图战斗有效,因为原版中连战士气溢出降回上限的负作用,大熊自建武将一度将连战去掉了,但在重复切进切出的战斗过程中,发现缺少连战的军势较其他军势存在大幅士气差距。PK版在大地图上就能直接看到有无连战特技的军势士气变化差异。两个BUG也被原封不动的被继承下来,而且由于统和士气决定面板的新规则更加变态。大地图上以骑兵速度移动,可以最大限度削减行军士气下降的负作用。高面板碉堡军势进手合鼓舞,再切出对方就没了。鬼神威名更是指挥开场压制据点切出就直接完事了。

《三国志13威力加强版》大地图战斗及编组技巧

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