《狂战传说》是一款剧情细腻完整的角色扮演类单机游戏,如果玩家想感受它的画面人物和剧情,那么Easy模式能很好地满足这一点。而想体验它独特的战斗系统的话就不得不说说Hard模式了。Hard模式对玩家的操作和对技能的理解有着较高的要求。下面就为大家分享一篇795242讲解的狂战传说各人物技能招式连招图文心得及视频演示,一起来学习一下吧。
近几天看到不少网友玩这款游戏的技能排列都是胡乱瞎按,简称XJBA。这个XJBA不是说不可以,但是一直这样胡乱瞎按会让战斗过程逐步变的机械化,时间一长就失去了乐趣,看到了战斗第一个反应就是想跳过。传说系列的战斗乐趣之一就是在理解招式性能的特性上开发出属于自己的连段,而不是说去一味的堆高装备属性数值。下面我自己发的几个视频中人物穿戴的都是稀有度为2的最初始的装备,可以很明显的发现开始伤害都非常低,但是一样能通过高连击一套送走boss。
如何施放第二秘奥义:
第二秘奥义的方式是在8招以上之后长按L2,注意是8招,不是hit,bs技能本身算1招的,就是招式1-招式2-招式3-招式4-bs-招式6(注意此时已经算是第6招了)-招式7-招式8-L2。其中招式1-7不强制要求命中敌人,释放秘奥义前的那一招必须要命中敌人同时要打出硬直状态才行。也就是说六郎的二秘可以-招式1-招式2-招式3-bs-招式5-招式6-招式7-招式8-L2(秘奥义),其中bs的防反只是为了重置攻击次数,不需要强制防反敌人攻击。
连续释放秘奥义:
在某一角色秘奥义释放途中按住L2和对应十字键方向可以连携释放其他角色的秘奥义。L2加上或者下就是板凳角色的秘奥义,L2加左或者右就是上场队友的秘奥义。
关于一秘接二秘:
如果想实现同一个角色的2个秘奥义连在一起,用上述方法是无法实现的。一秘接二秘的方法就是把原本第8招的位置改成1秘即,例如招式1-招式2-招式3-BS-招式5-招式6-招式7-L2(一秘)-L2(二秘),具体可以参考本文中六郎招式中的第二个视频。
本篇中部分技能名字日版和港版中文不一样的我会特别写出,括号内的就代表港中的译名,网友可自行对照参考。日语听力比较好的玩家也可以直接听译,角色在放大多数招的时候会喊技能名字的。当然也可以坐等官方中文更新,我的这个招式名字和官方中文肯定是一致的。最近沉迷于仁王挖坟,更新依旧龟速。
下文中提到的可能造成断连的招式大多数是针对boss战而言的,如果感觉自己的招式造成的敌方硬直时间不够长,请带上根据技能使用的星数延长敌人硬直时间的称号。
本作中敌人的受创硬直时间是随着你连击的hit数会不断减少的,所以部分速度较慢或者本身空隙较大的招式不适宜在boss战中hit数高的时候使用,容易造成断连,杂兵的硬直时间比boss长的多,一般问题不大。
有时候玩家想练习连续技的时候发现小兵比较容易死,这时候我们可以开场号令全员防御,号令是R3(就是下押右摇杆,就是当成按键一样按一下)
本作除开贝姐和六郎其余4位人物均能够使用魔法(圣隶术)。
使用魔法的小技巧:
在商店等级6级的时候我们会获得一个术扩张的魔风晶。作用是当我们咏唱低阶魔法的时候按住技能键不放,这时候魔法咏唱完毕之后不会释放,此时继续按L2,则人物会继续咏唱此魔法对应的高阶魔法。如果手速快的话,这样从低阶依次咏唱至高阶魔法要比直接咏唱高阶魔法的时间要快,而且也比较节省设置魔法的键位。
随着连携数的上升,咏唱魔法的时间会逐渐减少这个传统依旧存在。
艾森技能部分
艾森(大哥)在本作的定位属于杂兵杀手(BS技能攻击力很高,bs技能回复bg的能力全人物最强),高难度单挑boss的能力较为薄弱,而且初始一周目不能使用称号培养的情况下,人物的防御力为全员最低,尽量不要往人堆里面随意乱冲,同时要灵活使用回避。
本作中使用一些具有高硬直能力的招式之后,然后再回避,然后再出招在杂兵战中并不容易引起断连,从而提高人物的机动性,从圣恩开始的玩家应该会比较熟悉这种操作。例如:威压-滑步回避-断未魔,玩家可自行抽空练习。
艾森的bs技能和其他人的不一样,有发动条件的限制,必须是敌人处于气绝或者倒地状态下才能发动。所以能够较为容易使得敌人倒地或者气绝的招式就显得尤为重要。(同时集中力也是非常关键的一个属性,集中影响能够打出敌人异常状态的概率和sg的回复的速度)
由于艾森bs的特性,有几个招式的地位就显得非常主要:分别是土壇场(刑场),断未魔(临终之时),ストーンエッジ(锐石刃),威压,建议这里面至少选择1个作为L1的快捷技能。
艾森的因缘,处断,节拍这3个技能感觉就是设计者用来凑数的,亮点没有,缺点倒是不少,无论从距离,造成的硬直时间上来看都不是很理想的招式,建议玩家直接忽略。
威压:连续三下攻击,气绝几率比较高,能够将敌人拉向自身。这招在艾森的特技里算是非常实用的,出招快,打的远,最关键的是很容易让敌人气绝,方便发动bs技能。使敌人气绝之后,可以考虑不发动bs技,先唱个小魔法,魔法丢出去之后,敌人一般这时候还在气绝状态,这时候再按bs技能可以多连两下。
断未魔(临终之时):往前发动一个旋风气流,打的距离很远,主要是非常容易让敌人倒地,方便发动bs技能。但是如果敌人没有倒地,则这时候会和敌人拉开一段距离,这时候就考虑接分裂滑步拉近距离。
土壇场(刑场):跳起来往地上砸一拳,这招也是比较容易造成敌人倒地的,方便发动bs技能,如果敌人倒地后不想发动bs技能的,可以考虑在后面接摩天楼,这招能把倒地的敌人打起来。
参考示例:威压or因缘or无碍--土壇场-摩天楼-断未魔(临终之时)-倒地则bs未倒地则分裂滑步。
冬木立,蜃气楼(海市蜃楼)这2个技能放在一起说,这2个技能的出招方向和你放在哪一排的位置是有关的。放在方块和三角(上2排)这2排的话,出招方向是向左的,放在圆圈和叉这2排的话,出招方向是向右的。
所以一般要使用这2招的话不要把他们放在同一排,不然出招方向会变得很别扭。也就是说你冬木立放在三角这一排的话,蜃气楼就建议放在圈或者叉的那一排。建议蜃气楼放在前面,因为蜃气楼有一定几率打出火伤
状态,方便后续的连段。这2招作为起手都不是很理想,建议排在威压之后。例如威压--蜃气楼--冬木立--无碍
无碍:往后撤一步,然后再向前一拳,由于会有个往后撤的过程,所以不是很建议作为起手,基本都是和冬木立,蜃气楼组成民工连的农夫三拳:蜃气楼--冬木立--无碍
摩天楼:这招能将已经处于倒地状态下的敌人重新打回浮空状态,常接在土壇场(刑场)之后。这里建议在任何一排的第二个位置安排一个摩天楼,目的是为了方便接续bs技能,大哥的1阶bs技能发动后会和敌人拉开一段距离,这时候被bs技能击中的敌人依旧可能处于倒地状态。这时候先用スプリットステップ(分裂滑步)追过去,然后直接可以用摩天楼把敌人踩出来,继续之后的连击。由于本招式具有使敌人浮空的特性,也经常用来组浮空的花式连段。这里提供一个对轻量级题型敌人的民工连的构思:前面自由发挥--摩天楼--土壇场(刑场)--ストーンエッジ(锐石刃)--之后大家自由发挥
诈欺师:前作扎比达的技能,气绝率不错,hit数和伤害也比较客观,不过出手比较慢,在敌人面前直接用这招起手有作死的嫌疑,比较稳妥的方式是跟在浮空招式之后,如摩天楼。连击示例:摩天楼--土壇场(刑场)--ストーンエッジ(锐石刃)-诈欺师。
ウィンドランス(疾风长枪):初始法术,除了咏唱比较快之外,没有什么太大的亮点,最大的作用就是可以利用按住不放加L2键快速咏唱高阶法术。
エアスラスト(大气之针):这招在一周目心魂数不足的时候意义还是非常大的,这招的持续攻击时间较长,利用这个特性在初期心魂数不足的时候也可以打出高连击。例如威压--无碍--摩天楼--大气之针,然后停一下,这时候连携数(攻击次数)重置,但大气之针的攻击还在持续,这时候又可以进行下一轮的连击。
ビジュゲイト(冥府之扉):又是前作扎比达的技能。攻击范围很广,但是犹豫咏唱时间较长,在初期装备不是很好的情况下,很难将其融入连击。不过交给AI控制做为法师在远距离咏唱这招还是不错的。当然如果后期已经刷出风和地属性咏唱时间减少百分之50的装备,我们依旧可以在连击中代入多个魔法,例如摩天楼-诈欺师-无碍-临终之时-地动山摇-冥府之扉-大气之针-分裂滑步。也可以在敌人晕掉的时候唱一个,然后再发动bs。
ストーンエッジ(锐石刃):咏唱速度快,有一定几率会使得敌人倒地,这个法术的最大价值就是让敌人倒地方便发动bs技能。当然也可以作为低阶法术咏唱高阶法术,手速快的话比直接咏唱地动山摇要来的快。
フリジットフォトン(严冰光子):先是放出一个小光子,光子碰到敌人或者飞行至一定距离会变成大冰块。这个魔法咏唱速度不算快,范围也不如地动山摇和冥府之扉,单论实战价值远不如这2个法术。不过由于此法术是属于延时发动的,所以想玩花式连段的时候就轮到它出场了。连击示例1: 威压-摩天楼-无碍-临终之时(倒地)-严冰光子-BS 连击示例2:对轻量级- 威压-开始咏唱地动山摇-六郎or玛琦露的板凳换人攻击(注意六郎和玛琦露不要放在自己操作角色所在的替换位置,发动换人攻击时会自动根据你锁定的对象进行攻击)-地动山摇释放(对操作时机拿捏不准可以按住地动山摇不放,等六郎的支援攻击命中后再松开按键)-严冰光子-临终之时(需要装备支持,如果感觉魔法唱的比较慢的话在威压之前加几招可以加快些咏唱速度)
グランドクェイク(地动山摇):大范围地属性攻击术,有一定几率使得敌人倒地。值得注意的是对已经倒地的敌人使用此招会使得敌人再次浮空,此时不会使得敌人再次倒地。由于此招咏唱时间还是比较长的,所以有时先让敌人倒地,再咏唱此招会相对安全些。连击示例:威压-土壇场(刑场) or ストーンエッジ(锐石刃)-グランドクェイク(地动山摇)-フリジットフォトン(严冰光子)同时板凳换人攻击玛琦露-板凳换人攻击六郎-断未魔(临终之时)注意六郎和玛琦露不要放在自己操作角色所在的替换位置。
艾雷诺亚技能部分
艾蕾诺亚的1阶段bs技能是将敌人打至空中,但并不是挑空,实数上大多数时候被这招击中的敌人落地的时候都会变成倒地状态。所以想要继续连段的话,必须使用能将倒地敌人打起身的招式,具有这样性能的招式有灵枪空旋,灵枪岩奴,灵枪雷散,灵枪紫光。其中如果bs之后接的是空旋或者雷散,则敌人会与你拉开一段距离,这时候建议后面使用六行六连进行接续。
艾雷诺亚的2阶段bs技能是在空中进行3次挥枪攻击,但是由于本作没有其他招式能在空中使出,所以这招之后除了接3阶段bs之外,只能等落地之后再连。值得注意的是,虽然使用此招的时候,处在半空中的艾雷诺亚除了bs3之外无法使用其他攻击,但意外的可以在空中使用滑步进行回避,如果你发现下面有个怪已经在你原先的落地位置观望你,这时候不妨在空中左右滑步回避一下。
贝姐的技能部分
圆抉:往前翻滚的同时进行踢击,主要是起一个快速追人拉近距离的作用,部分招式会使得贝姐与敌人拉开一段距离,(如灼风狼火,割碎龙闪,敌人处于浮空状态下的BS攻击)使用此招可以方便的追击敌人,长按派生的说破和真月速度都很快通常情况不会造成断连。连击构成示例灼风浪火-圆抉(长按派生-说破-真月) 注:长按技能派生需要商店等级到5,快捷技能设定需要打过第四管理地区的不定种区域)
真月:能使敌人浮空的踢击,适合于其他具有浮空特性的技能组成浮空连段,很有观赏性:连击示例:水蛇葬-崩牙袭-炎牙升龙脚-真月-割碎龙闪-飞天翔驱-割碎龙闪。
双幻脚:本技能有时会把敌人踢偏原来的位置,连下一个技能的时候一定要快,造成的硬直时间也不算长,比较长用的方法是用来长按派生旋月华,可以省出一个技能键位。特别注意的是双幻脚这个技能第一下是能踢得到浮空状态下的敌人的,在打轻量级的敌人可以组成一些观赏性较强的浮空连。连击示例圆抉-水蛇葬--双幻脚长按派生-旋月华-四葬天幻)
旋月华:视觉效果还可以的连续踢击,虽然看上去踢的很快,实际上攻击间隔还是比较大的,而且打完之后也不会紧贴着敌人,高hit数时非常容易断连,推荐boss战中在低hit数的时候使用,通常还是考虑做为四葬天幻的派生元用来节省键位。连击示例:旋月华-(长按派生四葬天幻)-堕天冲-飞天翔驱
四葬天幻:连续8下的踢击,比圣恩的性能好出很多,踢的速度较快,但实际上在对阵boss战的时候在高hit数时依旧容易断连,所以boss战的时候不推荐在高hit数的时候出这招,但这招的演出时间比较长也算是一个亮点,因为贝姐的恶梦利爪需要在维持鬼手的状态20秒的情况下在3连携后按R2才能发动,但是一周目的时候我们的心魂数在一次连携中可能维持不大20秒这么长的时间,这时候四葬天幻就起到了一个拖时间的作用。这个拖时间的效果还有个用处就是用来组成换人连段,开场号令全员防御后,我方其他成员都会扮演成吃瓜群众围观你,这时候你在四葬天幻第一下命中的时候,立刻切换成其他队友释放技能(一般都用控制力强的多hit魔法),然后再立刻换回贝姐,只要是持续时间长的招式都可以用这个方法就行换人连,例如四葬天幻,无律排反,六郎的八岐大蛇,艾雷诺亚的六行六连,魔女的布散地雷,正太的漆黑尖牙。详细可以参考之后的给的贝姐的打甲种业魔的视频,视频中我用的是无律排反命中后立刻切换正太咏唱万花光焰。
飞燕连脚:起手在所有招式中算是比较慢的,两下踢击的间隔也比较大,也是boss战高hit数非常容易断连的招式,本作的飞燕连脚可以说毫无亮点,要用的话也推荐作为起手,放在中间作为衔接招式实在是不适合。连击示例:飞燕连脚-炎牙升龙脚
水蛇葬:先往后撤一下,然后发动一个滑铲,能够使的倒地的敌人强制起身,滑铲的那一下有使得敌人产生一个微小浮空的效果,适合跟在那些会使得敌人倒地的招式后面,如无律排反。滑铲的浮空效果也适合用来组一些浮空连段。连击示例:1 无律排反-水蛇葬-真月-割碎龙闪(用来捡起倒地的敌人) 2 水蛇葬-真月-邪雷灵牙-双幻脚-灼风狼火-滑步-飞天翔驱
飞天翔驱:先进行一个空翻的动作(有攻击判定),然后再落下一脚,落下的那一脚能穿过敌人同时使得敌人浮空。通常有3种情况建议使用此招,一是贴近敌人的时候,空翻的那下因为有攻击判定可以使得敌人吃下全部的攻击,二是敌人处于高度浮空状态且与你本身具有一段距离,空中的那下踢击即可以拉近你与敌人的距离也可以使得敌人再次浮空,三是敌人处于倒地状态且与你本身具有一段距离,那么飞天翔驱可以作为一个赶路技能直接来到敌人身边在考虑用水蛇葬之类的招式使得敌人起身。
连击示例:(对轻量级敌人)飞燕连脚-炎牙升龙脚-水蛇葬-岩斩灭碎阵-前滑步-邪雷灵牙-水蛇葬-飞天翔驱-bs-前滑步-bs-飞天翔驱-魔王炎击波-双幻脚-割碎龙闪-飞天翔驱。
崩牙袭:外表和双幻脚很像,但是要注意的是和双幻脚不同,双幻脚起手时就带攻击判定,这招一开始的腾空是没有攻击判定的,有一个腾空的间隙,要在空中开始落地的下劈才开始有判定,所以尽量跟在那些会使敌人浮空的招式之后(如邪雷灵牙,魔王炎击波),不然有可能断连,这招击中敌人后,会使得敌人有个小浮空的效果,可以直接考虑直接长按技能键派生炎牙升龙脚。本招的作用更适合作为浮空连段的衔接,组成一些浮空的视觉性连段,在对阵boss战的时候本招效果并不是很好。连击示例(对轻量级别敌人):圆抉-双幻脚-崩牙袭-真月-邪雷灵牙-割碎龙闪-岩斩灭碎阵。
炎牙升龙脚:浮空的连续2下踢击,对轻量体型的敌人有较好的浮空效果,中量级别敌人如果你的招式星星数不够,可能会有断连情况,因为敌人几乎和你同时落地,大型敌人直接浮不起来。招式本身起手很快,要命的是收招,中量级敌人和boss级别人物经常由于自身落地时间太晚导致后期招式断连,总体来说和崩牙袭一样,属于浮空连段的衔接,用来组成一些浮空的视觉性连段。
魔王炎击波:非常实用的一招,一定几率能够对敌人造成火伤状态,而且能强制浮空倒地的敌人,命中敌人后也能使敌人浮空。平时出招后可以考虑长按派生四葬天幻,也可以考虑跟割碎龙闪,真月,堕天冲等技能进行浮空连段,由于作用比较广泛,建议把此招设定成L1的快捷键技能,方便可以随时使用。连击示例:1 无律排反-bs-前step-魔王炎击波-割碎龙闪-前step-飞天翔驱2怪物浮空后(如飞天翔驱,天国利爪这些招式都能使中小体型怪物浮空)--魔王炎击波-双幻脚-割碎龙闪-飞天翔驱-停顿一下(如果连击数够可以不停)-真月-割碎龙闪。
贝姐奥义部分
割碎龙闪:朝斜方向45度开一枪,有比较好的浮空效果,一周目可能会被大多数人忽略,因为其主要价值还是体现在各种浮空连段上,算是浮空的核心技能之一了,之前介绍过的不少连击示例里面都有该技能。由于一周目不少人技能是随便瞎按的,所以很难体现本技能的价值。如果你不想组浮空连段的,本技能可以直接放弃。值得注意的是,该技能有时候在浮空连的时候,朝天上开的那一枪会把敌人打的过远,导致后面一下的技能接不上,这时候可以用滑步来拉近距离。例如割碎龙闪-前滑步-真月,具体可以参考上面的视频。
贝姐的奥义部分由于近日正在沉迷落命一日游,更的会比较慢,我把以前在贴吧写过的东西直接搬运过来了。有空会继续更新,反正近期这游戏没破解,想必人气暂时也不会很旺。
之前个人的常用招式排列如下(括号内为长按技能派生),目前虽已经进行过更改,但是感觉还是比较适合大众用的,就先用这个吧,说到底主要是懒\(^o^)/~
三角:圆抉-水蛇葬-真月-双幻脚(-旋月华-四葬天幻)
方块:说破-旋月华-邪雷灵牙-崩牙袭(-炎牙升龙角-魔王炎击波)
圆圈:无律排反-炎牙升龙角-堕天冲-飞天翔驱
叉:裂甲刃-缚冰幻雾-空破绝掌击-无律排反
四个L1的快捷键分别是:魔王炎击波,阴昂流,岩斩灭碎阵,割碎龙闪
套路1:裂甲刃-堕天冲-邪雷灵牙-锐武-圆抉-说破-真月(此套连击只要按住裂甲刃按键不松即可,非常节省键位)
套路2:说破-水蛇葬-邪雷灵牙-崩牙袭-炎牙升龙角-魔王炎击波(从崩牙袭开始按住按键不送即可,此套主要是为了打出火伤状态,方便连段)
套路3:天国利爪or地狱利爪后,无律排反-水蛇葬-邪雷灵牙-崩牙袭-炎牙升龙角-魔王炎击波(延续套路2的打法)
套路4:天国利爪or地狱利爪后,无律排反-魔王炎击波-割碎龙闪-岩斩灭碎阵-(缚冰幻雾)-旋月华-(四葬天幻)-飞天翔驱,括号内表示通过前面的技能长按派生,即岩斩灭碎阵长按派生缚冰幻雾
套路5:天国利爪or地狱利爪后,无律排反-魔王炎击波-堕天冲or真月or四葬天幻-飞天翔驱-割碎龙闪-阴昂流-(灼凤狼火)-岩斩灭碎阵,此套为浮空连段,视觉效果比较不错
套路6:天国利爪or地狱利爪后,魔王炎击波-割碎龙闪-前step-飞天翔驱-割碎龙闪-阴昂流-(灼凤狼火)-岩斩灭碎阵or无律排反,浮空的另外一套版本
套路7:天国利爪or地狱利爪后,魔王炎击波-割碎龙闪-前step-割碎龙闪-岩斩灭碎阵-缚冰幻雾-堕天冲or邪雷灵牙-割碎龙闪
套路8:天国利爪or地狱利爪后,魔王炎击波-割碎龙闪-前step-割碎龙闪-阴昂流-缚冰幻雾-空破绝掌击-无律排反
实战的时候其实就是随机应变截取各个套路后灵活组成一套连击,例如随便写2个
第一套:说破-水蛇葬-邪雷灵牙-崩牙袭-炎牙升龙角-魔王炎击波-四葬天幻-R2-裂甲刃-缚冰幻雾-空破绝掌击-无律排反-R2-圆抉-R2-阴昂流-灼凤狼火-R2-无律排反-魔王炎击波-割碎龙闪-岩斩灭碎阵-R2-L2秘奥义
第二套:圆抉-水蛇葬-魔王炎击波-割碎龙闪-前step-割碎龙闪-岩斩灭碎阵-R2-裂甲刃-缚冰幻雾-R2-稍微停一下-无律排反-水蛇葬--堕天冲-飞天翔驱-R2-裂甲刃-缚冰幻雾-L2(第一秘奥义)—L2(第二秘奥义)
六郎的特技部分
六郎这边额外说一下,发现不少玩家在玩六郎的时候有个误区,就是认为他的bs是专门用了防反的。六郎的bs虽然是防反技能,但在实战中其实大多数时候出bs不是为了防反,而是为了重置连携数或者打出气绝状态。
六郎的bs有个特殊效果就是发动后一段时间内提高所有招式的气绝率,气绝敌人之后可以使我方回复一个心魂,同时提升伤害(本作的设定对气绝状态下的敌人伤害提升是非常明显的,主要是因为所有武器的强化奖励均有提高对气绝状态下的敌人提高伤害的效果)。还有就是当你的连携数消耗完之后,用bs可以重置连携数,进行下一轮的连击。
无骨和绯闪:作为系列A技的初始技能,这2都具有出手快,消耗小的特点,但是绯闪会随着按键设定改变出招方向,六郎本身就有不少招式位移比较大,绯闪本身带火属性但打不出眩晕,六郎也不缺火属性技能,所以绯闪这技可以无视,无骨这招出手快,可眩晕,可以考虑放在按键技能的第一个位置。
鎌挂:依旧出手快,sg消耗低,几率麻痹,本身动作是向前砍的,砍中人后会向后方闪避一段距离(距离不算很大),其派生招怀刀又会向前移动一段距离,两招之间互相配合很好,所以使用鎌挂的时候,如果后面没有什么好的技能安排,可以考虑长按按键派生怀刀。
怀刀:向前一段距离发动斩击,带眩晕,出招快,非常适合作为起手或者衔接技能,比较万金油的一个技能。
胧舞:和鎌挂一样,向前斩击之后向后闪避一段距离(向后闪避的距离比较大),对boss站中,此招后面最好接一些发生速度较快且攻击距离较远的技能,如阳炎,四型疾空之类的。boss战的时候,此招使用需要慎重,有断连的可能。
风迅剑:系列突进技,起手必备(tog中的风牙绝咬,toz中的瞬迅剑),可以快速接近敌人,非常适合作为起手和衔接技能。
穿铠刃:招式发生速度快,向前移动距离也不错,可以用来追击(接在鎌挂或者胧舞这类会与敌人拉开距离的技能之后)有时候会把敌人打倒在地(如果敌人处于气绝状态则不会使敌人倒地)。敌人倒地后续可以考虑用八型撒魔追击,或者走到倒地敌人面前用二型醒地追击。
屠重阳炎:招式速度依旧快,如果出招时距离敌人较近,则会穿过敌人(此作用可以用来搞搞花式连段,例如在用胧舞或者鎌挂打气绝敌人后,来个二型醒地布置好陷阱,由于此时与敌人有一段距离,二之型不会打到敌人,此时用风迅剑之类的招式接近敌人,再用阳炎穿过敌人后,再用穿铠忍或者四型疾空之类会把敌人打飞的技能将敌人打到陷阱上),此招的第二个优点就是追击距离比较长,像四型疾空这种技能会把敌人打到一个比较远的位置,之后有些技能是追不上,有些追的上的技能出招比较慢(相对于boss战而言),这时候用阳炎追击是比较合适的。此招的缺点在于给敌人造成的硬直时间比较短。
冲皇震:这是个非常不错的招式,主要是这个招式会造成敌人的一个小浮空,六郎有不少招式起手较慢(例如翠波活杀,一型,三型,五型,六型,七型,这些招式可以视个人情况选取自己中意的跟在冲皇震之后),这时候接在冲皇震之后就比较安定
枝垂星:此招打气绝不错,此招最大的问题就是对于不能浮空的敌人最后一下都非常容易打不中,如果敌人被打气绝了那问题不大,没有被打气绝那就容易断连。由于此招式是从右到左的三次斩击,所以跟在撒烟这种会向右边发动的招式后面比较容易全中
业火炯乱:比较万金油的技能,打击速度很范围都不错,比起TOZ罗泽的要好用很多,适合跟在很多技能后面,建议单独作为快捷键技能设置,在实际战斗中想不起哪一招后面应该接什么,就可以用此招代替(此招造成的硬直时间不算长,boss战依旧不可无脑乱用)。
撒烟:实而不华的技能,出招收招速度都比较快,虽然自身会有一个向右的位移,但却不容易像冲皇震或者翠波活杀容易引起后面部分技能打偏位置的情况。
翠波活杀:造成的硬直时间不错,但是此招最大的问题就是容易在boss战中引起断连,因为这招起手速度实在不敢恭维(杂兵战中问题不大),而且此招分2部分,第一部分的斩击判定范围比较小,出招也比较慢,所以使用此招最好能够接在能让敌人浮空且不会将敌人打远的招式后面,例如BS应报-裂-二型醒地-翠波活杀,八岐大蛇-翠波活杀,冲皇震-翠波活杀。
八岐大蛇:hit数高,气绝率也不错,收招时会给敌人造成一个小浮空,适合在后面接上起手较慢的招式(如翠波活杀,一型,三型,五型,六型,七型),本招有一个比较坑爹的地方是后面的旋风部分攻击频率不够快,对boss或者甲种业魔这种级别的敌人有时会出现前三刀都中了,后面的旋风部分打到一半断连了,所以boss战时使用这招最好带上能够根据星的个数增加敌人硬直时间效果的称号,而且最好在连击boss的前几招使用(因为hit数越高,boss的受创硬直时间就会越短。
三角:风迅剑-撒烟-镰挂-穿铠刃
方块:无骨-冲皇震-撒烟or翠波活杀-八岐大蛇
圆圈:怀刀-镰挂-四型疾空-阳炎
叉叉:二型醒地-一型香焰-三型水槌-七型雷迅
四个快捷键:六型(用来拉近敌人),八型(起身技,必备),业火炯乱,二型(这个不玩陷阱连段的可以自行替换成别的)
套路1:风迅剑-撒烟-镰挂-穿铠刃(敌人倒地)-前step-BS-二型-一型-三型-七型-二型-镰挂-(业火炯乱或任意)-(八岐大蛇或任意)。
说明:敌人倒地后六郎可以采用二型或者八型使敌人起身,二型起身-一型-三型-七型这一套后,由于七型会推开敌人一段距离,只要用二型让敌人起身的时候六郎距离敌人不是太近,在上述套路接在七型后的二型应该是命中不了敌人的,此时使用镰挂这招就可以把敌人拉到陷阱上(镰挂这招命中敌人后,六郎会向后面闪避一段距离同时会把敌人向自身拉近一段距离,效果非常类似于TOX2中撸哥的镜月闪),如何使用镰挂将敌人拉倒事先安置的陷阱:
套路2:风迅剑-撒烟-镰挂-穿铠刃-八型-一型香焰-三型水槌-七型雷迅
套路3:无骨-冲皇震-撒烟-八岐大蛇-怀刀-镰挂-四型疾空-阳炎
套路4:无骨-冲皇震-撒烟-八岐大蛇-怀刀-撒烟-镰挂-穿铠刃
简单易行,基本上就是顺着按键按就是了,适合新手
套路5:风迅剑-撒烟-(翠波活杀)-八岐大蛇-无骨-(镰挂)-(怀刀)-(胧舞)
其中括号内的招式表示通过长按技能键派生,下同
套路6:无骨-冲皇震-三型水槌-七型雷迅-六型-业火炯乱-四型-阳炎
套路7:无骨-冲皇震-六型-业火炯乱-(八岐大蛇)-一型香焰-三型水槌-七型雷迅
总之六郎对杂兵的套路是很多的,二型的陷阱也可以使连段变的比较华丽,下面是我常用的四种在连段中代入二之型的方法,主要用于杂兵和部分硬直时间比较长的boss:
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