相信很多玩家都想知道缺氧游戏中氧气循的环机制,今天九游小编为大家带来了缺氧氧气循环吸收生成数据分析,还不了解的玩家一起来看看吧!
氧气循环机制详解
生成:
生物供氧:生成600,耗电120,耗微生物1000。
水解供氧:生成880,耗电120+120水泵,耗水1000。赠送氢气112。
微生物小土包:生成40,微不足道就不提了。
这里主要是一个换算,假设微生物/干净的水资源充足的话,水点解需要一个泵,所以是挺不值的。但是氢气可以烧了供能,需要额外一个气泵,每100氢气产生800w电力,如果把电解产生的112氢气算成100被气泵收走,12被空气扩散丢失的话,等于说电解水需要耗电120+120+120-800=-440W,是可以同时供氧供电的逆天产品,但是它会永久消耗水1000,是不会循环回来的。而且气泵那边经常吸不满,实际供电效率堪忧。
消耗:
人均呼吸最多稳定消耗200,大部分时候没这么多。
跟扩展关系很大,每挖开一格就要1000多的氧气来填充,但是也是永久填充。如果你挖开一片真空区、毒气区,那就等于几万到几十万氧气赤字。
拆建筑,盖建筑,拆和挖开一样多一格真空,盖好像不会把氧气还给你,直接扣了,这个待验证。
结论:
氧气压力不够是绝对不行的。策略还是草多烧草,水多电水。
烧草供氧一根电线搞定,适应性强,适合发展期。
电解水需要严格配比优化,大面积设置供水供气的路线,但是水只要够就可以无人监管还带发电,适合后期,特别是氢气最好用三级科技过滤一下增加利用率。
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