上周,《塞尔达传说:荒野之息》将推出DLC的消息让无数玩家惊讶,毕竟这是该系列首次采取这种方式。日前,任天堂的高级产品经理在Bill Trinen在IGN的节目中为这一行为做出了解释:
这是艰难的,因为我们当时是有很多争论的:我们是否要宣布它,我们该如何宣布它。 我认为任天堂开发游戏的方式是独一无二的,当我们在开发一款游戏时,当然是知道任天堂游戏的历史的,所以我们基本上是用尽了每一分钟来把游戏做的尽可能的好的。也就是说,开发团队开发了游戏的主要部分,完成了主要部分,而当他们快做到末尾的时候,他们说:‘我们已经建立了这个巨大的Hyrule世界,我们花了很长时间来构建它。 如果只是把它做完就丢到那里真是太浪费了。’”
“我们希望人们能够享受于探索这个世界,然后他们开始思考,“如果我们要DLC,会有什么,会怎样?”你可以看到,在事实它不是... DLC不是在游戏发布隔天或者隔周出来,而是几个月后以第二包的形式出现。这是因为内容正在开发中。”
“你看看像马里奥卡丁车那种游戏的DLC的例子,我的主要目的就是给人们购买的选择。当他们在商店购买游戏时,给他们的更多东西来期待,并让他们知道有更多的内容将加入到这个世界。如果你是一个Zelda粉丝在发布时购买任天堂Switch,你也是为了Switch买的塞尔达,那当你知道“嘿,明年我将能够在这个世界玩更多的塞尔达。”的时候你将会有多开心。
《塞尔达传说:荒野之息》将于3月3日在Switch上发布。
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