据开发商Re-Logic宣布,跨平台2D沙盒游戏《泰拉瑞亚》(Terraria)已经售出了2000万份,完成这一成绩共花费了近6年的时间。
《泰拉瑞亚》于2011年5月首次登陆PC平台,尽管游戏的像素画风显得粗糙,但是闯关战斗元素与沙盒玩法的结合带出了极强的趣味性,因此它也成为了玩家心目中最为经典沙盒游戏之一,被玩家亲切地称为2D版《我的世界》(Minecraft)。
据悉,《泰拉瑞亚》在过去的18个月里累积出售了850万份。游戏发行近6年,为何在1年半时间里创下了如此高的销量呢?
一方面的原因在于,《泰拉瑞亚》积极寻求跨平台机会,这款挖矿和创造的游戏先后登陆Xbox、PS、Vita、3DS、WiiU以及手机游戏平台(安卓和iOS)。
另一方面,Re-Logic积极地对《泰拉瑞亚》内容进行更新,不妨看一组数据对比:2011年首发时的道具数量为250个,NPC仅为6个,敌人为6个,BOSS为3个,生物群落数量为10个。而在2017奶奶的最新版本,各项数据大幅攀升,道具、NPC、敌人、BOSS以及生物群落分别为3800、25、350、16和27。一款游戏想要长久生存下去,后续更新尤为重要,《泰拉瑞亚》便很好地诠释了这个道理。
如果所有的开发商都能Re-Logic一般,将一款游戏做到极致,大概也没有所谓的“烂作”了吧!
另外,去年某国内厂商宣布将《泰拉瑞亚》手游引进国内,考虑到游戏庞大的本地化工程,国服版上架相信还需一段时日。
消息来源:Eurogamer
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