86版本前,伤害提升的算法有:黄、白、爆、(所有)技能攻击力增加、异常伤害增加等。90版本,加入新的伤害算法:所有攻击力增加、暴击伤害增加量追加增加、伤害增加量额外增加等。 接下来, 我将讲解下自己...

86版本前,伤害提升的算法有:黄、白、爆、(所有)技能攻击力增加、异常伤害增加等。90版本,加入新的伤害算法:所有攻击力增加、暴击伤害增加量追加增加、伤害增加量额外增加等。

接下来, 我将讲解下自己的一些见解。

首先,我们看第一种,额外增加%的伤害增加量。

妖刀

《DNF》狂战士90级版本武器选择

引用官方的介绍,

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其实很简单,额外增加%的伤害增加量=额外增加%的黄字

举例1:我现在有遗迹手镯(10%黄字增加),再带上妖刀额外增加35%的伤害增加量,那么就是45%的伤害增加量。=====加法!加法!加法!

举例2:如果我现在没有黄字,那么我带上妖刀,也是35%的黄字。因为即使没有黄字的情况下也适用。

那么这种伤害计算方式:黄字、新黄字1、新黄字2.....有没有所谓的伤害提升率递减呢?

暂且留作思考吧。

第二种,额外增加%的暴击伤害=暴击伤害增加量追加增加

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与第一种类似的。

举例:如果我现在带圣殿称号,那么我获得的爆伤增加就是18%。第三种,增加所有攻击力

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官方介绍:

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增加所有攻击力,是指除了技能伤害以外的提升伤害的一个新的伤害算法

暂且我们提升这样认为:我们堆属性提升伤害,而现在这个新算法是增加攻击力。两者和谐友好的存在。

若有两种增加所有攻击力的装备,加法计算。

小总结:

引进新的伤害算法对咱们有什么好处呢?防止收益率递减!!!

解放了86版本某些装备位置堆基础属性(独立、力量、属强),造成的收益递减(如左槽堆独立、右槽堆属强等,这些都有收益率递减),在新装备的算法下,这些位置提升率明显增加。

什么意思呢,举一个例子:魂链。

魂链在光兵加的独立下,魂链的提升率变得越来越低。(魂链加的独立和光兵加的独立为加法)

而新的ss项链,

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则一举解决了这个问题

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支点武器的提升率计算:

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计算基础:幽魂套进图400暗强,称号10%白字,宠物8%白字,宠装7%白字。

(先不考虑LV75-LV85技能+1)

===400暗强时,幽魂白字附加=0.1*(400/222+1)= 0.2801

总伤害=1+0.2801+0.1+0.08+0.07=1.5301

====带支点440暗强时,黄字提升=40/(400+222)= 6.43%

幽魂白字附加=(1+ 6.43%)*0.1*(440/222+1)= 0.3173

支点武器的白字附加=(1+ 6.43%)*0.18*(440/222+1)=0.5712

总伤害=(1+6.43%)+ 0.3173+0.5712+(1+6.43%)*(10%+8%+7%)= 2.2188

《结论1:在不考虑LV75-LV85技能+1时,武器的提升=( 2.2188-1.5301)/1.5301=45.01%》

由于二觉被动对血气技能也有伤害加成,接下来我贴上7级二觉被动的数据,

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8级二觉被动时,上面所有血气技能(受出血状态加成的技能),攻击率增加率为33%(每级增加3%)。

《结论2:支点对LV1-LV70技能的伤害增加增加率为=(1+45.01%)*(1+3%)-1= 49.36%》

《结论2补充:支点已经完全不输无用》

接下来的计算可能存在偏差!!!!(以不带支点武器4级二觉计算:)

我不知道4级二觉和5级二觉伤害有多大差距,于是我在修炼场试了下:()

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计算出5级二觉比4级二觉多了=(4049517-3508609)/3508609= 15.41%

(这样计算肯定有偏差,但应该差距不是很大。)欢迎大家提供更好的计算方法

《结论3:支点武器对二觉技能的提升率=(1+45.01%)*(1+3%)*(1+15.41%)-1=72.37%》

《结论3补充1:支点武器的二觉伤害是差偶尔荒古的存在》

注:淤血、大雪球不再计算。

圣剑的提升率计算:

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首先,对于没有属性附加的装备(假猪、幽魂、天域)来说,

计算基础:350属强,无其他技能攻击力装备。

那么这把武器的提升率=(1+100/(222+350))*(1+0.18)-1=38.6%

(注:没有属性附加的装备时,自身属强越高,其他增加技能攻击力装备越多,圣剑提升越小。)

其次,当圣剑武器搭配幽魂套、天域等有属性附加的装备时

计算基础:幽魂套进图400暗强,称号10%白字,宠物8%白字,宠装7%白字。

---400暗强时,幽魂白字附加=0.1*(400/222+1)= 0.2801

总伤害=1+0.2801+0.1+0.08+0.07=1.5301

---带圣剑500暗强时,黄字提升=100/(400+222)= 16.07%

幽魂白字附加=(1+ 16.07%)*0.1*(500/222+1)= 0.3774

总伤害=(1+0.18)*((1+16.07%)+ 0.3774+(1+16.07%)*(10%+8%+7%))=2.1573

此时,圣剑的提升率=(2.1573-1.5301)/1.5301=40.9%

大总结,圣剑的提升率基本在40%左右。

暗影毕日武器的提升:

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其实这把武器没什么写的,25点属强计算的意义也不大。

无其他增加所有攻击力的装备时,武器的提升率就是47%左右,比圣剑提升率略高。

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