桌游卡牌游戏自出现以来,一直拘泥于高智商小圈子里津津乐道,其复杂繁琐的规则限制了普通大众对这个类型游戏的向往,近乎于高山仰止一般的膜拜使得万智牌成为了TCG领域内众多游戏的始祖,而暴雪出品带有魔兽IP的《炉石传说》似乎是横空一个炸雷,在普通游戏玩家群里炸开了一个通道。而近期即将迎来不删档测试的《英灵召唤师》被戏称为“二次元炉石”横空出世,立刻吸引了小编的注意。
二次元炉石?并不是!
论TCG卡牌的精妙,没有哪个游戏能超越万智牌,哪怕是后世发扬光大如火如荼卖卡的游戏王,而《炉石传说》成为了改良卡牌游戏规则的先驱者,广大玩家受到《炉石传说》的召唤,对TCG卡牌有了重新的认识,因此对后来者都不加思考地冠以“山寨炉石”的头衔,确实有些武断。在这一点上,《英灵召唤师》也不幸中招,除了日系二次元精致立绘和日本一线声优加盟,英灵的卡牌设计和战斗机制和炉石全然不同,导致战斗节奏和战斗方法也有较大差异,如果说炉石开启了TCG大众普及的大门,那么英灵则是TCG休闲手游的2.0版本。
非一般的场地放置规则
场地牌、法术牌、怪物牌,卡池,一排六七个空位,橫置,英雄技能……以上大概是TCG游戏的标配了,源自万智牌的传统规则,而传统的就适合手机这个载体吗?《英灵召唤师》的不同之处在于:前后两排共6格空位,没有橫置过程,双方同时配置卡牌,法术、英雄均化身为卡牌进入卡组,使用时直接打出即可。无形中简化的规则,令战斗过程中只需出卡和发动即可,将精力集中在“战前编辑”和“战中打出”两个行为点上,无疑是向着休闲化迈出的最大的步伐。
手起刀落,同时出招
传统TCG不论规则逻辑多么精密,都难掩先手的问题。万智牌和炉石的先手后手之争,围棋的黑子白子心理暗示,某种程度上已经成为盖棺定论的设计,这一点在《英灵召唤师》身上却获得了另外一种诠释。由于取消了卡牌放置的橫置规则,卡牌在配置期间是双方同时进行,双方上场排兵布阵,颇有些军棋的意味,我方出牌只针对对方同一个格子位置的敌人,不论是出牌时机,还是对战过程中的1v1对应关系,《英灵召唤师》都在简化规则的同时尽量做到公平,无形当中也降低了新手准入门槛。
推挤牌位,前无古人的创新精髓
传统TCG游戏对于场上牌位是限制死的,只要牌离手上了战场,直到牺牲那一刻,才能从固有的位置上解放,而《英灵召唤师》则反其道而行。当你的下一张卡牌上场时,可以选择将当前配置的卡牌“推挤”到其他空位上,只要是身边任意一个空位都可能会变为瞬间转变卡牌走位的利器。不再被固定在一个位置,不再只等待彼此双方算好一切步数,战场上的瞬息万变造成的心理博弈将贯穿战局始终。
这是《英灵召唤师》与《炉石传说》大相径庭的分界点。
英雄一出,驷马难追
莉莉丝、亚瑟、九尾、关羽……中西合璧乱斗式的英雄,在电击文库轻小说水准的后宫剧情推动下,成为了游戏中最亮眼的存在。英雄特性和英雄专属卡组,将卡牌属性、套路、技能搭配等分散因素串联起来,成为提纲挈领一样的卡牌领袖。而这些英雄,是实打实的卡牌,与法术牌一起组成了传统怪物牌之外的战场决定性大杀器。
火、森、水、圣、暗、彩虹,这些属性在TCG卡牌玩家眼中并不陌生,实体英雄卡牌继承了传统英雄技能,在此基础上还充当了战场上最后的“王后”。英雄卡并不等同于英雄实际的生命值,英雄卡的消灭也并不等同于我方阵营的胜负,但是当身怀绝技实力强大的英雄卡出现在战场上时,作为Boss足以产生鼓舞我方士气震慑敌方全体的作用,这张王牌的运用也将是顶级高手对决的最大筹码。
截止今日,距离《英灵召唤师》首发的时间越来越近,这款与众不同的TCG卡牌游戏将会作出什么样的表现,我们拭目以待。可以肯定的是,这样一个具有超越性前瞻性的手机卡牌对战游戏,将会是今年同类型题材游戏中最受瞩目的亮点。
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