《光环战争2》好玩吗?剧情怎么样?画面好吗?很多玩家都很关心,光环战争2即将于2月21日发售,今天小编就为大家带来《光环战争2》游戏画面及剧情系统介绍,一起来看看吧。
光环战争2游戏画面及剧情系统介绍:
《最后一战:星环战役2》是由343 Industries与Creative Assembly合作开发的次世代即时战略作品,承袭前作优良操作系统与简单明了的游戏界面,本次除了更强化Xbox One控制器操作外,也首次推出Windows 10版本,对于不熟悉使用控制器的玩家,能够使用鼠标键盘更快地投入战场,同时也将初代《最后一战:星环战役》以HD重制版方式带上PC平台,让PC玩家们也能够体验这款《最后一战》系列背景的即时战略游戏。
建议先从教学任务开始进行
距离上一部作品《最后一战:星环战役》问世已经是2009年时的事,当时笔者首次购入Xbox 360主机,听闻《最后一战》系列在Xbox主机称得上是「神主牌」级作品,于是先后入手了《最后一战3》与《最后一战:ODST》,同时笔者从小就是RTS(即时战略)游戏的铁粉,大部分知名或不知名的RTS作品都接触过,辗转得知《最后一战》在Xbox 360平台上有推出一款RTS游戏,当时笔者对于使用控制器来游玩RTS游戏感到非常困惑,RTS游戏需要复杂而细腻的操作,使用控制器游玩真的可行吗?本文也将以Xbox One版控制器操作情况来撰写单机体验
遇到驻守敌军使用编队系统快速呼叫地狱火焰兵克制
游玩过前作的玩家马上就能上手,系统操作大致相同,但这次微微修改了部分配置,像是以往LT快速卷动地图,现在则改成LB键,使用队长能力则是LT键,两项重要功能都让玩家只需要一根手指头就能够直觉地操作。同时,也新增了「编队系统」,「编队」在即时战略游戏是非常重要的特色,让玩家能够更快速地转换想要应战的队伍,前作没有编队系统,但本次新增使用长按RT +长按十字键来为标明单位编队功能,最多能够编为4队(十字键四方位),队伍编辑后快速按RT +十字键来切换队伍,看似复杂但实际上操作起来非常直觉,使用控制器也能够随心所欲切换自己想要的队伍,而不是战斗一触即发时才在圈选相克的应战单位!
使用「队长能力」在前作是十字键+↑,但此设计在战场危急时无法更直觉地使用,故配置按钮改为LT +左模拟标明,每位队长的技能种类繁多,分为被动技能与主动技能,大部分技能也能再做升级,根据不同战况来灵活运用,并且都会有终极技能,例如Artiox的「根绝行动」、Anders的「收复型圣堂防卫者」…等,这类终极技能通常伴随着大范围毁灭或是能造成战场优劣势转换,但使用技能必须付出资源上的代价,故玩家必定要视情况使用,若只为了呼叫终极单位而使自己资源完全耗尽,通常对于战场后期没有多大助益。
关于剧情:
游戏故事承接初代,玩家能够看到老面孔-卡特舰长与昔日的船舰,并加入不少新角色,新的人工AI、新的超级战士…等,就如同往日重现一般,而战役模式进入战场前都会有目标简报,这在即时战略游戏中很常见,让玩家快速掌握任务目标,通常也会介绍接下来要灵活运用的新单位与战场地形概观,让加载游戏空档不再无聊。
《最后一战:星环战役》最令人惊艳的特色之一便是CG动画,通常在战场前后会播放一段CG动画,虽说相较初代少了些,但在本次续作也没有马虎,动画质量之高如果排第二,应该没人敢说自己是第一吧?当玩家破完一轮还可以使用「剧院模式」无接缝观赏。
也有类似守塔模式的任务
关于战役:
战役模式难度适中,后期任务较为复杂则需要花费较长时间完成,但平均游玩计算每场约10~40分钟,整体游戏时数约5~6小时,相较于一代,笔者认为本次战役丰富度较为缩短,任务稍嫌单调,不少任务都须花时间做同样的事情,前期的任务则是短到像是教学关卡,场景变化也还有改善空间,以即时战略游戏来讲,想当年初代从星盟打到虫族,再遇到先行者,配着精美的CG动画与深入的角色刻画,一关接着一关,越打越融入游戏世界中,最后结局更令我感动不已,埋下热爱这系列的种子,期待着续作来临,但如今2代战役游玩后感觉…或许还需要续作来补完吧?
看了上文九游小编带来的光环战争2好玩吗,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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