育碧新作《荣耀战魂》已经发售几天了,虽然游戏备受玩家推崇,媒体评分也好评连连,但这并不意味着《荣耀战魂》就没有什么问题了。日前,育碧社区经理Eric Pope在《荣耀战魂》的Reddit分版上回答了玩家众多问题,并公布了《荣耀战魂》的首批改动计划。
首先是在三个多人对战模式中的机器人补位置问题。目前当有玩家在多人游戏中突然退出或断开连接的时候,机器人AI会接管他的角色继续操控,这本来没什么问题,但问题在于AI机器人总是会满血复活。当机器人AI接管角色的时候,这个角色会立刻回满血,让应对的玩家十分头疼。
育碧蒙特利尔认为这种情况的确不公平,所以将会进行改动。现在,机器人会在角色死亡以后再接管,这样应对的玩家至少可以不费力地赢下当前的战斗。
另外一个改动是关于破防的。目前玩家被破防的时候没有什么应对措施,必须等到抓抱动画开始以后才能应对。而在beta测试期间,只要你看到对手想要破防,就可以靠反应速度提前应对。
对此,Pope表示破防机制将会恢复到beta测试期间的效果。
最后,英雄平衡性方面,征服者、狂战士、和平使者和女武神都将迎来改动。目前游戏中存在一个小漏洞,只要你防住了征服者和狂战士的轻攻击,他们就可以用特定的连招100%打出你的破防。这一情况即将得到修复。
和平使者目前也有一个bug,破防以后的第二下和第三下近身戳刺无法造成流血效果,这个漏洞也将被修复。
最后,女武神将会得到一些增强,具体情况如下:
轻攻击:减少恢复时间
轻连击:减少攻击间歇时间
突刺/猎手腔隙:增加伤害与后续连接招数选择
破盾:增加后续轻攻击连接
猎手冲刺:减少恢复时间
Pope并没有具体透露这些改动的上线日期,不过所有改动都将在同一次补丁中上线。
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