经过了漫长的等待,教研归来的新万古常明——老夫子即将闪亮登陆峡谷,重做的老夫子以前曾经在体验服出现,现在正式服即将上线,下面是重做的老夫子介绍。
旧版老夫子
■普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出,而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速。这在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法在高端局和比赛中出场的尴尬境况。
重塑思路
■除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种必须打不能跑的环境!
使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣!同样保留的还有类似的反击机制~
■最后但非常重要的是,我们尝试加入了新的积累-释放机制
希望能通过新的机制,优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆发点的不良体验。当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽!
被动技能——师道尊严:老夫子普通攻击命中时获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,并持续一段时间;
玩法:可以通过普攻小兵或野怪积攒被动强化效果,攒满后对敌方英雄进行攻击,此状态下老夫子战斗力爆表哟!
技能1——圣人训诫:老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果;
玩法:这是老夫子主要控制留人技能,施法时要注意与敌人的距离和施法方向。
技能2——举一反三:老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次;
玩法:这是老夫子在刚正面时非常重要的一个技能,在和敌人对拼时找准时机释放能使老夫子减少所受伤害,战斗力更强。
技能3——圣人之威:老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续一段时间,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围;
玩法:老夫子非常霸道的控制技能,简直就是脆皮英雄的噩梦,超强的控制效果能够帮助他和队友更好的击杀敌人;这个技能由于是非指向性的,所以施放时需要准确预判敌人走位。
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