《三国志13威力加强版》可以供玩家导入自定义的头像,导入头像时对图片的各式以及导入顺序有着比较复杂的要求,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》自定义头像导入心得,还不知道怎么导入头像的玩家。快来看...

《三国志13威力加强版》可以供玩家导入自定义的头像,导入头像时对图片的各式以及导入顺序有着比较复杂的要求,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》自定义头像导入心得,还不知道怎么导入头像的玩家。快来看看吧。

23数据块需要特别说明一下:PK版在替换头像上和本体的方法稍微有点变动,在其他数据块头像替换完成之后在替换23数据块里的头像时需要把23数据块的大图导出后,利用PS工具修改替换某个武将(你替换的武将)的小图后即可完成最后一步人物头像的修改。

最后需要把你改好的整张大图给重新导入回去才能正常显示,注意需要是BMP格式的图片。

这和信野14自定义导入家徽是一样的,一张图上,换那个改哪个。

以下是PK中23数据块所有武将图,其他头像数据块武将顺序和这个一样。

《三国志13威力加强版》自定义头像导入心得

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目前组只能一个个手点不能指定转向,现在发现

①数据块9(就是呼吸效果三张大图的数据块)、14中从1131开始是自定义武将

《三国志13威力加强版》自定义头像导入心得

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每更改一组要保存一下,保存速度很快

②数据块14就是1024x1024的大立绘,一张,一般在战斗中释放战法出现

《三国志13威力加强版》自定义头像导入心得

③1448开始的四张是游戏里你和你老婆生出来的娃幼龄的立绘

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