作为第九艺术电子游戏的新代表,手游具有时间碎片化的特质,玩法轻量化成为一部分手游的理想状态。其中一些作品,在轻量化路上走极端路线,奉行快餐审美,游戏时间和深度都大幅度削减,只图一时爽快。与之相对的,有些手游侧重富有深度的玩法,注重品质体验,正如开放式冒险手游《天命传说》。
“怎样的游戏才算一款高品质佳作”是老生常谈,而众所周知的是,剧情故事的深浅程度是重要支点之一。《天命传说》拥有曲折离奇的丰富剧情,从主角一行人寻求天命开始,叙事手法快中有稳,各路邪派妖魔鱼贯登场,在魔窟迎战黑暗军团,登上飞艇大战魔女贝娜丽丝。
在剧情之中揉入战斗环节,在战斗中交代故事细节,《天命传说》从常规的歼敌战,到高难度的Boss生存战,每一环节都紧凑而有序。在第一章节中,剧情就永恒之火的失窃、圣殿守护者仙妮娅被腐蚀、魔女贝娜丽丝利用天神熔炉打造出诺克斯之皿等多段剧情,逐步引出堕落魔女摩罗妮解困的大事件,作为后天神时代的故事索引。
如果说丰富的剧情是根基,那么细化的冒险战斗玩法就是体现品质的主干。《天命传说》的冒险战斗玩法可以用五花八门来形容,简单如地下城战斗,困难如秘境,每一种战斗都拥有不同的要点和特质,结合辐射至各战斗中的策略性系统“天神天命”,有追求极致伤害的爽快战斗,也有讲究稳如磐石的生存战斗。
正如大型策略向游戏的正统做法,《天命传说》的“天神天命”策略系统采用自主研发的运作机制,七大天神、三型天命技能槽和四大类天命技能相辅相成,实战运作效果不仅取决于战前搭配,还取决于战斗时的释放时机。其中,自主策略性是运作机制的核心,三型天命技能槽独立计算冷却时间,哪个节点卡时机释放技能,以及卡哪个技能,实战运作充满自主策略性,有别于奉行快餐审美的作品,不粗暴不随便也不敷衍了事。
除了根基的剧情和主干的冒险战斗玩法,“无用”设置所发挥的作用,也是区分快餐与非快餐的重要标准。酷似端游LOL中的英雄皮肤,《天命传说》为特定的英雄设置不同的外形皮肤。战斗中,它不起任何辅助作用,堪称“无用”;战斗外,它赏心悦目,发挥“无用”的娱乐价值。另外还有科技系统,它同样不直接影响战斗过程,却能从金币获取效率、食物提升属性幅度等多方面饱满游戏品质。
溯其本源,《天命传说》与快餐游戏有着截然不同的审美路线,剧情和冒险玩法都重视深度和品质呈现,不常规,供手游玩家全神贯注地娱乐!更多精彩,敬请期待!
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