《三国志13威力加强版》已经正式与玩家见面了,威力加强版中新增了一项威名系统,威名系统可以为武将带来各种各样的增益,下面我们为您带来了《三国志13威力加强版》威名分析与试玩心得,一起来看看吧。
吕布的君令效果
铁骑战术效果
战神的威名分析
1、练武
2、挑战
3、一骑当千
4、一闪
作用看描述都知道了,战场效果还没测试
士气影响攻防幅度很大,90到80以下的攻防对比,第三张是触发奋战的BUFF,数字上看各提高了20点
赵云神枪四大覆盖
斗豪前后攻防对比,80,90各两级提升,加上10攻击
逆境等下测试
另外斗豪的战法持续时间过得好快,感觉没原版持久?奇怪
就我个人测试,暂时没发现还隐藏有全兵击了
1月28发动,2月1战法时间结束
换了万人敌测试
斗豪,28,29,30,1
万人敌,24,25,26
多一天
斗豪隐藏全兵击确认有
逆境
这是我兵力武力低过对面的输出(4200兵23武)
普通输出(兵力5000,96武),前面只飘22的白字
简单说,武力低,兵力少,输出略高,这才是【逆境】
古今无双
1、18武3300兵
2、96武8000兵输出
当然采样其实对面士气都不,这时候有VAN大修改器就好了
攻城BUG修复
攻城9输出(古今无双这输出。。。能随便吊打这三个渣渣)
攻城0的输出
我再仔细对比了一下,无双兵力武力占优输出加成基本是对了,就差其他人验证或者VAN代码了
吕翔有两张士气是几乎一致的
一张18武3300兵输出是42
另外的96武8000兵输出51
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论