上线不到一个月,《火焰之纹章:英雄》已经证明了它在 IP 套现和方面的实力。刚刚过去的几周,在App Store的畅销排行榜上,这款“任天堂官方首款手游”的营收能力甚至超过了以长卖著称的《部落冲突》和...

上线不到一个月,《火焰之纹章:英雄》已经证明了它在 IP 套现和方面的实力。刚刚过去的几周,在App Store的畅销排行榜上,这款“任天堂官方首款手游”的营收能力甚至超过了以长卖著称的《部落冲突》和《权力的游戏》 。

但天下没有不散的宴席,即使现在 FEH 仍盘踞在畅销榜前列,但比高峰时段的势头仍然放缓——这之中包含了复杂的、与游戏设计有关的原因:比如很多玩家早就通过了现有的故事章节,新故事又接济不上、玩家的好友列表没法提高上线,角色升星需要的稀有素材太难拿、竞技模式仍然存在平衡问题等等等等。

《火焰纹章:英雄》未来几周将迎来首波改动

虽然这些问题不可能一次性解决,但任天堂仍然希望能够通过一系列细微的改动为现有玩家减轻一些负担。这些改动,似乎将是未来“火焰继续燃烧”的关键点:

1、角色可以通过与等级相差大的低阶角色战斗来获取经验。因为在当前的版本中,源自某些欧美游戏的经典设计——你的高级角色攻击低级角色没有任何经验,这在火焰纹章系列历史上从没出现过,哪怕只有 EXP+1。

2、每天为玩家发送两个召唤球的奖励将延长至 3 月 14 日,时间延长之后玩家可以多获得 20 次召唤机会。

3、全球发布的庆典活动会保留下来,这意味着玩家在训练塔模式只需要花费一半体力,装备技能也不需要花费体力。这似乎是欧美玩家诟病最多的关键问题,很多人对训练塔体力消耗过大怨声载道。

4、最快下周一,或者下周二,训练塔会引入奖励机制,但具体奖励未知。

对现在正在玩火焰纹章的人们来说,这当然是个好消息——但换个角度看,它和真正意义的增加内容相比,却有点无关紧要——关卡数没有增加,角色也没有增加,游戏性方向的改动事实上只有让你刷得更愉快一点点。但这算是第一步,特别是对任天堂来说,能够听取玩家意见,绝对算是个新鲜事。

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