《饥荒》无论是生存、收集还是建家都离不开地图探索,而熟悉地形地貌也是非常必要的,今天小编带来“王爷iX35”分享的《饥荒》地图地形及资源分布介绍,帮大家节省探图时间。 点击查看大图 点...

《饥荒》无论是生存、收集还是建家都离不开地图探索,而熟悉地形地貌也是非常必要的,今天小编带来“王爷iX35”分享的《饥荒》地图地形及资源分布介绍,帮大家节省探图时间。

《饥荒》地图地形及资源分布介绍 全地图介绍

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说明

我地图从外到里分为1、2、3、4这四层,判断依据为

4层:无论从经度还是纬度来看,都位于地图中央或其于海相交流域占其总面积比重较小的地形

3层:只有2面环海且不在地图边沿的地形

2层:2面环海,但是在地图边沿的地形

1层:三面环海的地形

如果一个地形4面环海,那么只能从这个岛(因为周围全是海只能是岛)的位置判断范围了,当然这并不常见

如:因为1l地图的平原有超过一半的部分在地图正中,所以属于4层;因为沼泽2面沿海不靠边,所以属于3层;因为杀人蜂平原两面沿海且在地图边沿,属于2层,沙漠,牛场三面环海,是1层

出生点

出生点旁边的一小块地盘都是森林地皮,但是可以把这一小块归到地图中心平原里,出生点旁边必有平原和复合地形,也许是由平原连接复合地形,这样设计的理由是:可以让玩家不用探太多图就能收集到五大基本资源(草,树枝,木头,燧石,岩石)(我通常是这5个东西拿到就放物品栏最后5格,每种1组)

出生点被平原环绕,而平原属于4层,故出生点的位置也大致在4层,而一般只有出生点平原会在4层,一般,地图中心四通八达,特别是旁边还有虫洞通往1,2层地形时,所以镇楼图(我机器人100+天的图)我就选择建家在这里(虽然萌新最好还是寻求一下牛群和猪人的庇护,我的猪人房是后来自己造的)

复合地形

一张地图可能没有矿区,但是一定有复合地形,复合地形上资源种类比平原丰富,但是数量远远不如,靠近出生点,一般属于2层地形,也有可能是联通猪王村桦树林和大平原的3层地形,关于setpiece方面,通常只出现高鸟群落,复合地形中夹杂有少量矿区地皮,这类地皮的矿石明显更多

猪王村桦树林(以下简称桦树林1)

由于我这副地图比较像冷淡的接待,所以桦树林是一个3层地形,但这很少见,通常桦树林是1层或2层地形,建家的位置距离桦树林1的距离很重要,如果牛场离桦树林1比较近,那这是一幅好图,把基地建在中间是很为合适的,有时桦树林1会同复合地形接壤(刚才也说了),猪王村和格罗姆雕像的问题,会在特殊地理位置篇讲到

蜘蛛森林/矿区

一般刷在2层或1层的地形,探图走到的时候建议白天走,穿还是要穿过去的,你不知道后面有没有其他地形,蜘蛛森林和蜘蛛矿区一般不可能交集,相比来说,蜘蛛矿区更危险,带着小切很难过去,如果要收集金子,可以去蜘蛛矿区,但是不推荐移植那里的蜘蛛巢,因为太难打,几十个蜘蛛在后面跟着很难全打完

顺便说一句:拆蜘蛛巢有几种方法:

1:自己打,建议到蜘蛛森林里找到目标三级巢,三只三只打,打二走一,最后打巢(建议用火腿棒,无耐久)

2:猪人吸引法,不用猪人把蜘蛛都打死,雇佣2-3个猪人(后期怪物肉很多),让他们打蜘蛛,趁蜘蛛都出来和猪人混战的时候把巢拆了

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