《狙击精英4》由于刚刚发售不久,汉化还不完全,很多看不懂英文的朋友,面对菜单与设置界面可能会比较迷茫,下面为大家提供“流星屮烨焰”分享的《狙击精英4》菜单界面中文翻译,并详细讲解画面设置及多人模式设置选项的含义,便于大家顺利进行游戏。
游戏主界面
进入单人战役
整理背包
技能树应该是主角的特殊技能,随着游戏进度会解锁
ABCD背包
自定义步枪这个也就是改造枪支
设置
第三条存疑,不确定是超级采样还是解析度,总之应该还是影响配置需求的,保持原生100%就挺不错
显示设置应该是对屏幕上的UI、提示进行设定
画质总体质量可选低中高极高。如果对细节不满意可以手动调节下面的自定义
自定义画面
这个着重说一下,因为比较影响低配党的性能
材质质量也就是物体纹理细节,拿某朋友的话来说,最低的时候子弹射出去是木头子弹,最高射出去是403钢,越高物体的描绘越形象,越低就越粗糙以至于只有外形
阴影比较无足轻重,但是追求一点画质还是尽量开个二档,不然完全没影子
反射,更没什么用,高画质考虑这个
抗锯齿,有能力就尽量开,对于狙击游戏来说,能更有利于看清远处敌人的轮廓,不然几乎没法射击,一团糊
绘图距离顾名思义,但对性能影响不很大
各向异性过滤能够稳定材质在远处的细节清晰,不太影响性能
动态模糊,非常影响感官。低于30帧的(已经觉得略卡)请开启以缓冲卡顿。高于45帧的建议关闭以更流畅
环境光遮蔽,影响光线,追求一点画质可开,略吃性能
曲面细分,描绘物体时使用更多的多边形,使物体更圆润。吃性能
遮蔽力场,个人理解是使物体更符合物理模拟
调节画质时,首先尽可能的满足分辨率,然后是抗锯齿,之后若有余力点几个绘图距离、材质、环境光遮蔽,最后再考虑其他的
多人模式的房间设置
这里是一个团队死亡竞赛模式
左起一列是快速设置,比如有head hunter[猎头]就是只爆头模式,它的详细参数显示在右边。也可都不选这些模式,全面自定义
GENERAL RULES 大致规则
这一栏包含房间的基本设定
[score limit]分数限制
个人或者团体达到这个分数即游戏结束
[roundtime limit]一回合的时间
[max players]限制人数
最高支持6v6共12人的对战
[wind strength]风力
风的大小
[respawn time]复活时间
被杀死后需要多少秒复活
[force respawn]强制重生
时间到了会自动复活
[respawn protection time]复活保护时间
复活后几秒内无敌
[team auto balance]队伍平衡
双方人数不相等时进行自动调度
[sudden death]字面是暴毙,个人结合3代猜想可能是从楼上坠落伤害,一直没有搞懂过
LOADOUT 装备
分别允许四种武器的使用
[second weapons]副武器,即冲锋枪一类
[pistol]手枪
[grenades]手榴弹
[landmines]地雷
[trip mines]诡雷
[S mines] S雷
[TNT]炸药
TACTICAL 细节
[bullet trails]子弹轨迹
空气里弹道会显示
[aim assist]瞄准协助
显示子弹落点,红点
[empty lung zoom]空肺变焦
空肺时,画面与准星一齐变大
[scope glint]瞄准镜闪光
进行瞄准时,敌人会发现你瞄准镜反射的闪光
[radar thteats]雷达警报
交战时,小地图会显示枪声的方位
[damage indicators]伤害来源
受伤时大屏幕显示来源的方位
[shot tagging]射击标记(意义不明)
[bino tagging]望远镜标记
使用望远镜标记敌人
[show players killer]显示凶手
你被杀死时,镜头会短暂显示凶手画面
[spectator overview]应该是允许旁观的意思
[bullet cam]子弹时间
击杀时显示子弹动画
OTHER 其他
[sprinting]疾跑
允许快速跑
[melee]混战?不明所以
[bullet drop]子弹掉落
开启重力。子弹会随飞行下落
[player heath]玩家的血量
[ammo count]结合上一条应该是子弹伤害大小。但也有可能是子弹携带量
[friendly fire]队友伤害
队友会误伤你
[oneshot rifle kills]狙击枪一击必杀
[headshot only]只爆头
爆头才能杀人
[round by round reload]无限回合
回合结束后自动开始新的回合
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论