华山论剑已经如火如荼地开启到第六届,相信各位少侠已经对华山论剑有了一定了解,但是此次的华山论剑一改往届的组队模式,变成了单人赛制,如何最大限度地发挥本门派的优势,赢得华山论剑的比赛,已经是一个非常重要的问题。这里就带大家看一下华山论剑中武当派的对敌技巧。
新赛制规则
华山论剑新一届的赛制是单人PK模式,优胜劣汰,在平局时以输出的伤害值高低论输赢。武当进可攻,退可守,这使得武当在PK中占据了一定的优势。除了相克的逍遥和唐门需要格外小心外,其他门派对于武当来说还是能够稳操胜券的。
武当优劣分析
武当在单独PK中似乎有着得天独厚的优势,他有三个主动技能都带眩晕效果,还有高控制技能,配合着高级剑法和太极无意的门派技能提升自身的攻击力,完全可以在PK中痛打敌人。除此之外,武当还有一个制霸型的神技,就是坐忘无我,有护盾护体,可以在一定时间内抵消伤害,而且敏捷越高可抵消的伤害就越多!再配以玄天心法,在残血的时候有百分之九十的几率获得护盾。若武器上有吸血属性或镶嵌有杨瑛魂石,那么武当在抵消伤害的同时可以一面对敌人进行伤害输出,一面以吸血的方式来回血。武当在PK台上凭借这些得天独厚的优势,胜率远远超过其他门派。下面就为各位少侠带来武当与其他门派打华山时的操作技巧。
对阵天王篇
天王是游戏里的肉盾,也是相对比较难打的,其中野蛮冲撞技能伤害较高,所以建议留好轻功技能,在天王抡起锤子而来时能够及时跳开,不要被眩晕住,不然很有可能就被天王的伤害直接打死了。之后需要少侠一边走位一边输出伤害,边移动边打,发挥远战门派的优势,在对方再次靠近的时候再使用轻功技能及时跳开。还有一个比较重要的就是在天王开启金钟罩技能时不要和他对打,要注意走位来进行闪避,因为此时的天王对伤害的免疫高、血厚,很难打下血来,要等到技能过去之后再折回来继续PK。
对阵少林篇
少林和天王一样属于肉盾型,但是相比于天王要好打一些。少林很多技能都是增加基础攻击,属于近战型,所以PK时尽量拉开距离输出,使用人剑合一技能打出伤害。或者拉开距离然后使用剑飞惊天,使之眩晕,然后普攻打出伤害,之后使用天地无极再次使之晕眩,然后配合人剑合一打伤害。要小心少林的眩晕技能,如果被眩晕要及时跳开,否则将会被他反击,造成大量的伤害。而少林在变大时并不会增加攻击力,所以此时可以一边躲避一边输出伤害,注意走位和轻功的使用也是非常重要的。
对阵天忍篇
天忍比较厉害的是魔焰在天和血月之影,一般天忍在PK时会先隐身,潜到敌人身边再释放魔焰在天,然后打出一系列的技能伤害,这时的对方就会变成残血。所以对战天忍时建议不要先开护盾,因为天忍会先潜过来等你的护盾消失才释放魔焰在天。正确的做法是在发现自己血量在下掉时开启护盾保护自己,同时跳开躲避,之后需要注意走位,在天忍隐身技能破除时进行反击,天忍技能冷却时是打败天忍的最佳时期。当然,在天忍技能冷却结束再次隐身时,少侠也可以选择打坐回血,但是时间不宜过长,因为血月之影和魔焰在天的冷却时间间隔不长,要时刻做好应对对方再次袭击的准备。最后是要注意自己的伤害值,以免天忍使用隐身技能拖到比赛结束,凭借伤害值获胜的可能。
对阵逍遥篇
逍遥属于控制技能比较多的门派,而且由于五行相克的关系,逍遥打武当的输出会有比较高的伤害,而技能也有一定的相克效果。因此对战逍遥,武当需要较高的技巧。除了要看准时机不要被逍遥卷上天之外,同少林一样,要使用轻功进行闪避,之后使用剑飞惊天眩晕加普攻伤害、天地无极眩晕加人剑合一技能伤害。
对阵唐门篇
由于五行相克的关系,武当对战唐门还是有些吃力的。唐门有一个缠身刺的技能,可以在路径上布置六个陷阱夹子,而踩到陷阱的敌人则会致残或定身。所幸的是这个陷阱是敌人可见的,而武当若是被定住或致残,再被唐门打的话基本上是没有多少反抗之力的,所以在对战时要注意脚下,尽量使用跑位技能躲开,不建议使用轻功这个不能精确控制方位的技能。唐门还有一个保命性的技能是移形换影,在临近死亡时在原地留下假身而真身隐身的同时,各种主动技能的冷却时间大幅缩短,基本上可以再打出一套伤害。所以在将唐门打至残血时切不可掉以轻心,此时应该利用轻功和走位进行躲闪,不要给隐藏在暗处的唐门反攻的机会。
对阵桃花篇
桃花属火,技能有麻痹效果,也是一个远程攻击的门派,但是桃花的技能有一定的延迟,比较好躲避,所以在对战桃花时要注意走位,可以围绕桃花进行攻击,这样可以在躲避桃花攻击的同时给予其不断的伤害。
对阵武当篇
武当对战武当,在同门派同技能同秘籍的情况下就要看各位少侠各自的魂石镶嵌啦,多镶嵌一些土系抗性的魂石或上阵有土抗技能的同伴是制胜的一个关键。在技能使用方面,对付同门派的少侠,需要有一定的释放技巧。像高攻击的人剑合一这个技能就要在最后看准目标时释放。之前的话可以先打出剑飞惊天技能和天地无极技能后使用普攻进行补刀,而坐忘无心技能在自身失去百分十血量时开启,这样可以一边输出一边利用武器上的吸血属性或镶嵌的有吸血属性的杨瑛魂石进行回血。
对阵昆仑篇
昆仑与武当一样是土系门派,所以在魂石和同伴的选择上与对阵武当一样多选择的土系抗性的魂石和同伴。与武当不同的是昆仑是一个近战型的门派,因此对战昆仑要与之保持一定距离,走位和轻功技能交互使用,以免被昆仑的眩晕技能眩晕到。此外要小心昆仑的啸风三连击,在看到有旋风出来时及时使用轻功跳开,避免伤害和眩晕。昆仑门派攻击力不如武当,因此,注意走位,不要被眩晕技能打到是制胜的关键。
对阵峨眉跟翠烟篇
武当对战峨眉和翠烟,由于门派五行相克的关系,是比较容易的。对战峨眉时要小心峨眉脚下的圆阵,及时跳开后问题不大。而对战翠烟时需要注意翠烟的冰踪无影技能,不要被射出的冰箭冻住,之后只需要紧随其后持续输出,打赢还是很轻松的。
强者不会被门派束缚,门派间的优劣势皆可通过魂石搭配或属性洗练中改变,再加上少侠绝无仅有的强大操作,给予了结果无限的可能。这也就是华山论剑的引人之处。各位少侠快快行动起来,在实践中一步步走向更加灿烂与辉煌的胜利。
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