《三国志13威力加强版》将加入事件编辑器功能,玩家可自行编辑事件的触发条件、登场人物、对话、结果等等。其中触发条件和结果都有哪些是可以设定的呢,下面列出《三国志13威力加强版》所有可设定的触发条件及结...

《三国志13威力加强版》将加入事件编辑器功能,玩家可自行编辑事件的触发条件、登场人物、对话、结果等等。其中触发条件和结果都有哪些是可以设定的呢,下面列出《三国志13威力加强版》所有可设定的触发条件及结果效果,想要编辑自己剧情的朋友可以拿来加以参考。

一个剧情就三个部分:条件——过程——结果,事件编辑器也是在这个基础上进行创作的。

其中过程这一方面挺多的,就不一一解析了,我在这里就列一下事件编辑器中可以设定的条件以及效果影响。

也就是说,PK事件编辑器可以设定什么样的触发条件?可以设定什么样的剧情结果?在以下会一一列出

触发条件:

判断当前的年和月是什么 判断当前月是什么 判断当前日是什么 判断当前的历史背景是什么 判断汉帝是否存在

判断武将身份是什么 判断武将所属势力是什么 判断武将所属都市是什么 判断武将是否死亡 判断武将与武将的亲近感是什么情况 判断武将当前所在都市是什么 判断武将跟武将的羁绊情况是什么 判断武将的威名是什么 判断武将与武将是否为同志 判断武将的官爵是什么 判断武将是否可以结婚 判断武将所属势力是什么

判断势力与势力之间的关系 随机几率判断 判断历史事件是否发生

触发条件可以不单独,可以设定∪或者∩

结果效果

变更势力君主 设定都市太守 变更武将身份 变更武将所属势力

武将下野 武将死亡 武将结婚 设定武将羁绊 设定武将义兄弟 增加武将能力经验值 变更武将亲近感 变更武将功绩

变更主角金钱 变更名品所属武将

势力灭亡 势力吞并 设定势力同盟 设定势力停战 废弃同盟 废弃停战

变更都市金钱 变更都市粮草 变更都市兵役人口 变更都市商业或农业或文化值 变更都市民心值 变更都市兵种熟练度 变更都市所属势力

显示结果面板讯息(即每次历史事件后出现的“ · XX被XX所杀”的那些东西)

剧情编辑举例

打个比方,江陵攻防战后,想要让荆州四小龙合并为一个势力,就可以这样设定:

条件:历史事件【江陵攻防战】发生;荆州四君主非死亡状态。

结果:韩玄势力吞并其他三个势力

就可以做到这个剧情

《三国志13威力加强版》事件编辑器可设定触发条件及结果效果一览

《三国志13威力加强版》事件编辑器可设定触发条件及结果效果一览

又比如,假如要出师表剧情后发生徐庶有感而归顺蜀汉的剧情,就可以这样设定:

条件:历史背景是【出师表】;历史事件【出师表】发生;【徐庶】非死亡状态;【徐庶】所属势力为【魏】;然后可以加点几率之类的随机判断。

结果:变更【徐庶】所属势力为【汉】

《三国志13威力加强版》事件编辑器可设定触发条件及结果效果一览

《三国志13威力加强版》事件编辑器可设定触发条件及结果效果一览

(如果徐庶是主角还可以在剧情里做点选择支)

《三国志13威力加强版》事件编辑器可设定触发条件及结果效果一览

以上,各位可以参照这些条件和结果列表来大概设计一下PK中想要做的剧情。

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