事件编辑器是《三国志13威力加强版》的一大特色,这也是系列游戏第一次引入这个功能。玩家们可以使用事件编辑器来自己设定事件的触发条件、参与人物、发生地点等等。这里为各位讲解一下《三国志13威力加强版》事...

事件编辑器是《三国志13威力加强版》的一大特色,这也是系列游戏第一次引入这个功能。玩家们可以使用事件编辑器来自己设定事件的触发条件、参与人物、发生地点等等。这里为各位讲解一下《三国志13威力加强版》事件编辑器的功能与用法,以便大家创作自己的三国故事。

《三国志13威力加强版》事件编辑器功能讲解 事件编辑器怎么用

让我们制作历史剧情吧!

光荣公司在2017年2月16日发售(Nintendo Switch版は2017年3月30日発売予定)的《三国志13PK》增加了许多新机能,其中最大的亮点是“事件编辑”功能。如名字一样,玩家可以自己编辑游戏内发生的各种事件。在游戏发售的同时,将会举办“事件编辑大赛”。优秀作品将被授予包括“川本喜八郎賞”在内的各种奖励。

这篇文章将利用这一机能,仿照《三国志13PK》DLC的形式、尝试制作事件——“里三国志”。希望能够成为编辑大赛的参考模板。

制作顺序和说明

事件编辑功能分为:满足特定条件可以发生的“历史事件”;达成条件可以“结绊”的“绊依赖”,这两种事件。Famitsu(写这篇报道的网站的名字)这次制作的“里三国志”属于“历史事件”。

历史事件可以设定很多东西,大体上可以归纳为以下六种。

事件编辑功能可设定项目:

1.事件名

2.发生条件(特定日期、场所和武将的生死、所属等等都可设定)

3.登场人物(最多5人)

4.对话和旁白

5.不同的结局(可以设定两个分歧选项)

6.结果

先说发生条件,这里可以设定很多东西,比如特定年份、日期、势力存亡、武将生死、婚姻状态等。将“触发条件”设定成“游戏开始”也可以。今天为了将“历史事件”设定为在剧本“出师表”开始的同时发生,进行了如下设定。

“里三国志”触发条件

227年1月之后

公孙渊、士壱、孟获健在

曹操、孙坚、刘备势力健在

东汉皇帝不存在

《三国志13威力加强版》事件编辑器功能讲解 事件编辑器怎么用

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出场人物

接下来是出场人物,让很多人出场,编辑热闹的对话吧(不过,所有对话必须自己输入啊...)。登场人物既可以设置成特定人物,也可以设定条件(势力、身份等)随机出场。

和刚才的触发条件一样,登场人物设定为公孙渊、士壱、孟获三人。

《三国志13威力加强版》事件编辑器功能讲解 事件编辑器怎么用

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顺便说一下,对话同时最多可以表现出3人的头像。

制作事件的主要内容

这里开始,制作事件的主要内容。输入事件的信息(对话、场地、旁白等)、输入背景CG和BGM、音效等等。一个信息可以输入三行,整个事件可以输入200个初始场景+每个场景有两个分歧选择、共800个场景(我数学不太好,没算明白)。虽然如此,但是太长的话玩起来太累了,所以前半部分50个、后半部分30个比较好吧。顺便说一下,整个游戏最多能保存4000个场景。

《三国志13威力加强版》事件编辑器功能讲解 事件编辑器怎么用

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对话就是三位逗比出门去听“天意”了

《三国志13威力加强版》事件编辑器功能讲解 事件编辑器怎么用

信息要一个个输入,背景CG和BGM也可以设定。也可以复制粘贴。

“里三国志”中,背景CG有酒馆和夜空两个,BGM用阴谋、军议、迈向新时代三种切换使用。切换太详细的话会难以理解,所以设定成在关键时刻才改变为好。还有,这次扮演搞笑角色的公孙渊在出现重大转折时会用“不幸”的效果音,表现出倒霉的效果。为了让剧情精彩,请巧妙运用效果音吧。

按照正常文章的写法,在例子中我们用“起承转结”的套路来讲解。

事件制作举例

起:事件背景说明

承:对话内容开始。画面切换前做好说明。

转:分歧选项

结:选择分歧之后的对话尽量简短

(这段就是教你怎么写初中生作文)

一个事件只能有一次分歧选项、发生两种不同的结果。如果你想编辑一个精彩的事件参加比赛的话,要认真编写剧情呀。

《三国志13威力加强版》事件编辑器功能讲解 事件编辑器怎么用

(就是文章开始那张图里翻译的内容,看不看他们的挑战...)

以上说的都是内容的制作。事件编辑功能的结果也可以自由设定。比如让武将加入特定的势力、增加亲近感或者结绊都可以实现。甚至可以改变都市的参数以及造成势力的灭亡。就像是扮演神明啊(玩家大神呗)。虽然制作剧本有些难,不过结绊啊、削弱敌对势力什么的逗可以啊。

“里三国志”中,在剧本“出师表”开始的同事,魏国东北方的独立势力所属的公孙渊升级为君主、他的属下包括吴国的地方领主士家,以及蜀的孟获夫妇,做出“为弱小势力报一箭之仇”的效果,追求以弱胜强的玩家们会很喜欢吧。

《三国志13威力加强版》事件编辑器功能讲解 事件编辑器怎么用

如上图,结果也可以设定为获得名品、增加金钱等等。

另一方面,如果事件类型是“绊依赖”的话,基本内容差不多,但是分歧选项会变成“是否单挑”或者“是否舌战”。对手既可以是绊依赖的对象,也可以是非武将的一般市民或者盗贼。

《三国志13威力加强版》事件编辑器功能讲解 事件编辑器怎么用

《三国志13威力加强版》事件编辑器功能讲解 事件编辑器怎么用

在结果编辑中,可以结绊、增加经验值等等。

《三国志13威力加强版》事件编辑器功能讲解 事件编辑器怎么用

《三国志13威力加强版》事件编辑器功能讲解 事件编辑器怎么用

游戏中可以存在不止一个编辑事件。可以通过在PC版输出数据、在PS4和PS3版用PSN载入,在XBOXONE版用XBOSLIVE载入的方法,使其他用户也可以使用编辑功能。

本次介绍了游戏要素之一的事件编辑功能。虽然系统简单,但是项目众多,所以可以制作多样化的精彩剧情。不过输入都要纯手工作业,所以PC之外的平台,需要准备外接键盘吧。

另外,如果能输入自己制作的BGM就好了(我突然想到了一些wu的东西),期待今后的补丁可以实现这些设想。总之要感谢光荣爸爸为我们开发了这些东西。

个人设想

根据图片和翻译,一次事件应该只能有一个分歧选项。

目前无法确定触发条件中的“日期”最小精确到“月”还是“日”。如果精确到“日”的话,就可以连续触发剧情,制作大型剧情了。

也可以有另一种设想:

事件A:赵云娶妻

触发条件:赵云单身

结局1:赵云娶马云禄

结局2:赵云娶樊氏

事件B:撕逼

触发条件:赵云与樊氏结婚

结局1:赵云帮助樊氏,马云禄死亡

结局2:赵云帮助马云禄,樊氏死亡

只要在A事件选了结局2,那么自动触发B事件。(仅为设想,尚不清楚是否可以连续触发)

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