《生化危机》的正传续作生化危机7举例上一部正传续作后5年终于和玩家们见面了。本作的游戏体验与风格印象,却一反系列发展到后期的表现手法。下面为您带来了一篇《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析,一起...

《生化危机》的正传续作生化危机7举例上一部正传续作后5年终于和玩家们见面了。本作的游戏体验与风格印象,却一反系列发展到后期的表现手法。下面为您带来了一篇《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析,一起来看看《生化危机》系列的本质与新生吧。

《生化危机》系列最新作《生化危机7》在1月24日时正式推出,因为时值台北电玩展展期紧接着农历新年,虽然稍晚了一点,这篇我们才要聊聊这款延续的经典。《生化危机7》是距离前一款正传作品5年岁月后终于再启的全新续作,然而在冠上正传编号同时,《生化危机7》的游戏体验与风格印象,却一反系列发展到后期的表现氛围。《生化危机7》可以视为一款试图“回归系列原点”的作品,却又带着前所未有的设计与体验,这段全新展开的冒险以找回属于《生化危机》的惊悚恐怖、悬疑解谜生存挑战为目的。本篇我们花些篇幅,聊聊《生化危机》这个经典游戏系列,以及新作《生化危机7》与它试图找回的“原点”。

《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

《生化危机7》是由CAPCOM推出于PS4/XBOX ONE与PC上的恐怖惊悚冒险作品,以第一人称方式进行,游戏目的在于从凶险的情况中存活下来,一路打倒遭遇的可怕敌人、探索隐藏在谜团背后的真相,全程支援以PS VR进行虚拟实境游戏。游戏全程支援繁体中文字幕,让台湾玩家能完整享受精彩战栗的故事演出。

作为《生化危机》这个系列的最新作,《生化危机7》有许多值得一聊之处。本篇接下来让我们从几个层面切入,聊聊《生化危机》这个经典的电子游戏系列,以及《生化危机7》的游戏表现。

《生化危机》名称来源

“生化危机不就是蜜拉乔娃维琪大杀四方的动作片吗?”因为改编电影一路拍了六部,让很多非游戏族群的观众对《生化危机》这个名字最大的认知会是来自电影。 这系列电影是否好看,让我们留给电影领域讨论,这里只强调一件事:《生化危机》的电影取用了原作的人物与背景设定等元素,但剧情、整体氛围等,与游戏系列都是完全不同的东西。

《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

电子游戏《生化危机》系列,是于1996年由日本游戏公司CAPCOM制作发行于初代PlayStation主机上的动作冒险作品,日文标题为“バイオハザード(Biohazard)”,因为初代舞台在一栋阴森恐怖的洋馆中,在某个现已不可考的情况中被取下了“生化危机”这个中文名称,沿用至今。中国与香港玩家更习惯使用原标直译的“生化危机”。欧美的英文版游戏则另起名称为“Resident Evil”,意义为“寄生的邪恶”。

最新作的《生化危机7》为不同版本分别设计了游戏标题,除了英日文版位置对调之外,也各自巧妙将“7”融合进标题设计中。

《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

因为从1996年以来,算上最新作的《生化危机7》,即使不列入重制与旁枝作品,也至少经历了10数款的作品沿革,台湾玩家已经非常习惯这个名称与游戏之间的连结,即使整个作品中都不算真正出现过“恶灵”,也不是发生在“古堡”(仅有4代中主角里昂曾踏足城堡场景)。《生化危机》系列的故事轴心就如原文标题直译,一直以来都围绕着因为生化实验而造成的恐怖危机。

《生化危机6》主视觉

《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

不过从中文官方网站的游戏标题也能看出,《生化危机》这个标题虽然已经是台湾玩家间的共识称呼,CAPCOM官方并没有就此将这个标题视为正式产品名称,在台发售游戏软件的正式标题为国际版使用同样的《Redisendt Evil 7 Biohazard》。

《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

你知道吗?《生化危机》还改编成港漫过,非常港漫印象的港漫

《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

新颖的科幻僵尸

提起《生化危机》系列,直觉让人首先联想到的构成元素,就是“殭尸(Zombie)”。从初代作品开始,无处不在的殭尸和各种诡异危险的兵器生物,就是系列作中我们操作主角群对抗的主要敌人。

《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

登场在《生化危机》系列中的这种殭尸不同于中国民间传说“湘西赶尸”中的跳尸,也不同于奇幻作品中那种被死灵法术等邪恶力量复苏尸体而成的不死生物,而是近代科幻作品中常出现的殭尸,本篇我们姑且把这类殭尸暂称为“科幻殭尸”。

《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

科幻殭尸和奇幻系不死生物的殭尸有几个共同特征:以人类等生物的型态配上腐化残缺的外表、普遍设定上行动缓慢、智力低下甚至没有自我意识、而且充满攻击性。两者最大的差别在于“成因”,科幻殭尸原本都是人类在内的各种正常生物,因遭受“病毒感染”产生异变而成,还会因为啃咬等方式感染扩散,造成更多人与生物变成殭尸。

影集《阴尸路》中的殭尸

《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

(题外话,Blizzard《魔兽世界》虽然整体是偏奇幻基底的作品,但融合了大量科幻结构,所以《魔兽》世界观中的不死生物集团“天谴军”是透过瘟疫感染扩散,使用了偏向科幻作品的设定)

“科幻殭尸”的印象时至今日已经是大家极为熟悉的东西,太多作品都有典型或变化后的殭尸登场。这几年因为改编影集极为热门的漫画作品《阴尸路 The Walking Dead》就是新世代的代表性的科幻殭尸作品。这种殭尸形象,普遍认为是由1968年的恐怖电影《活死人之夜》所奠定。

《活死人之夜 Night of the Living Dead》-1968

《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

《生化危机》作为在游戏领域导入科幻殭尸题材的先驱作品之一,系列创始生父三上真司本人受美式恐怖元素影响极深。从遍布游戏舞台的殭尸群中生存下来,一直是《生化危机》各代的游戏主轴之一。因为每代剧情发展上的差异,不同《生化危机》作品中的殭尸未必是同样的成因与模式,不过基本不脱“殭尸”这个印象。

《生化危机6》于香港场景登场的殭尸敌兵

《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

除了经典款殭尸,《生化危机》系列中还出场过不少让人印象深刻的生物兵器,如暴君(Tyrant)、追迹者(Pursuer)、舔舐者(Licker)等

《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

顽皮狗《最后生还者》中的真菌感染者也是一种变体殭尸

《生化危机》系列游戏僵尸造型与游戏氛围评析

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