《荣耀战魂》已经开放了公测,究竟游戏的素质如何呢?玩家CZ-REVENGE分享了一段《荣耀战魂》公测试玩视频,以及对游戏画面与战斗的体验心得,给大家一个直观的了解。 整体素质还是蛮高的。感觉Ubi近...

《荣耀战魂》已经开放了公测,究竟游戏的素质如何呢?玩家CZ-REVENGE分享了一段《荣耀战魂》公测试玩视频,以及对游戏画面与战斗的体验心得,给大家一个直观的了解。

整体素质还是蛮高的。感觉Ubi近来对PVP对战类游戏情有独钟嘛,其游戏体验留有彩虹六号围攻的味道,游戏背景回溯至中世纪,画风转为大规模集团军间的冷兵器团战,更强调最多8名玩家间的武艺对抗。

《荣耀战魂》公测试玩视频及画面战斗体验心得

菜单简介

《荣耀战魂》公测试玩视频及画面战斗体验心得

《荣耀战魂》公测试玩视频及画面战斗体验心得

果真和彩六是同门师兄弟,UI界面那真是一个模子刻出的。该游戏强调线上竞技,玩家在骑士、维京人和武士这三大阵营中作出选择,而每一阵营中可挑选的兵种均有三类,对兵种的武器装备的定义系统亦比较丰富,通过获胜所得奖金来升级或购买技能与道具(老生常谈了)。另外,自订对战中可添加不同等级的BOT当陪练。

画面效果及战斗系统

《荣耀战魂》公测试玩视频及画面战斗体验心得

《荣耀战魂》公测试玩视频及画面战斗体验心得

色彩饱满,层次分明。人物及道具的建模及材质较题材作品而言属中上水准。

本作战斗系统貌似借鉴了仁王,手持武器也分为左、上和右三种姿势,通过提示信息可辨识玩家当前所处上述哪种姿势。其中,人物主要包含体力和耐力这两种属性数值,作为攻击方这三种姿势对应三种截然不同的攻击动作,即左斩、上劈、右斩,而防守方唯有调整到与攻击方相同的姿势方向才可成功格挡住其攻击,当然每次格挡均消耗防守方的耐力值,相反格挡失败则减其体力值。由于,人物挥刀动作较真实且慢,而收招动作硬直时间长,而这不免加大了玩家操作难度。

《荣耀战魂》公测试玩视频及画面战斗体验心得

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