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在经历了很多个版本加强之后,人马在劣单位置上已经是胜率最高的英雄了。
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尽管在6.88f版本中削弱了当时特别imba的人马幻像流,7.00版本又削弱了人马的敏捷成长。然而在最近的统计中,人马胜率依然达到了恐怖的57.55%,,在所有英雄中排名第5,位于全能和幽鬼之间,同样他在现在版本中依然属于大家都喜欢的热门英雄。
在劣势路英雄方面,人马是独一无二的存在,而唯一的竞争对手只有大屁股孽主,孽主在高分段是个非常厉害的英雄。而事实上,劣单英雄在胜率榜上往往都很低,在之后最好的就是斧王的11名,当然斧王去打野的数量也是很多的,而再之后的大鱼人已经排在23名了。
用R技能赢得胜利
操作更简单无脑,更容易发挥自己优势和特点的英雄往往更容易出现在胜率榜单的上方。毕竟大多数普通玩家水平达不到职业高玩那种能操作能秀的水平,这也是为什么只有一个技能的冥魂大帝胜率却一直很高。同样的道理,这也是为什么在高分段的VH局大屁股胜率能到第一位,而在H局他就下降到了第4,当统计所有对局时候,他已经跌到第7位了。同样的道理,这也是为什么DS最近超过50%的比赛没有放出来了,在正在进行的DAC预选赛中,DS的BP率已经达到了第二位。
人马的优势在与他只用简单的轻轻一按自己的R键,就能对全图的队友提供帮助,是和冰女光环,幽鬼宙斯大招一样的全图技能。很多时候,这个技能都能在关键时刻拯救队友,这在dota2中是相当关键的能力。
重生之路
在6.88f幻像削弱之前,人马已经连续buff了7个补丁了。其中最重要的是给他加入了一个A杖效果,使用大招持续期间能给队友高额的减伤,并且赋予全团无视地形的能力,直接质变成为一个攻守兼备的技能。而反击这个技能的渐渐加强和能够反击防御塔直接让人马的定位从偏控制慢慢开始偏向劣单发育位。
实际上在TI6当时的版本,人马算是比较冷门的英雄,在整个TI6所有主赛事和预选赛上(共625场比赛)仅仅被选了一次。一直到后面继续加强,人马才渐渐火了起来。
选择正确的天赋
(10级的额外30攻击力也许并不是那么有用)
半人马在所有的英雄中是智力最低也是智力成长最低的一个。因此10级天赋提供额外+2的法力回复显然对他更有价值,虽然统计中路人大多喜欢30攻击力,但显然不管是团战还是farm半人马都不是特别需要这30点伤害。在最近的DAC比赛中NP战队的MSS和Secret的Khezzu都选择的法力回复。
而15级的魔抗和闪避不能说孰优孰劣,这个具体选择还是要根据对面阵容来判断。而20级的15点力量估计这个最没有争议了吧。
25级天赋中,马蹄践踏眩晕时间+1S这个无疑是很优秀的效果,当然没什么新鲜的元素罢了。而群体反伤光环队团队的输出收益实际上是非常大的,甚至有点imba了,所以绝大部分玩家都会选择反伤光环。
人马王者归来?
人马在ESL云顶站有一个短暂的高光时刻,他出场8次并有着恐怖的83%的胜率,一时间成为大热。而在近期的DAC预选赛上,人马出场则高达42次,却仅仅有48%的胜率。而功能类似的大鱼人反而是BP率最高的英雄了,在如今的比赛节奏中,大鱼人在线上有更容易逃生的优点,发育慢的缺点已经不那么重要了,算是基本能够替代人马的位置了。
当然这只是趋势上有所下降,从TI6时期的最低谷以来,人马已经走过太多了,但我依旧相信,在dota2的游戏中依然有着属于他独一无二的位置。
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