dnf力法PK场极限连招技巧,力法PKC技能伤害数据分析 力法极限连招心得,下面小编就为大家带来力法PK场极限连招技巧,一起来看看吧。
技能伤害数据分析,以1316力量,8279物攻,光属性,被觉0阶段,鬼剑士人偶站立被击伤害为标准,由于贫血保护和状态保护的关系,每打一次就重置一次。
第3栏显示的数据为收集到5组数据总共打出的未暴击数与暴击数之比。
PS:伤害关系:跳X>前前X>1X 萝莉一击:39444 无球>暗球≥火球≥冰球≥光球:2500
以上所有数据均不具有权威姓,仅供参考,且不考虑实战中火球以及被觉所加的力量智力对百分比技能和固伤技能的不同加成效果。
关于未暴击数与暴击数之比的问题,我本人物暴57,可以看到除了碎霸之外(舍去),其他技能的比值都接近1。
我所推崇的连招,是不加龙刀的连招,有龙刀时可以比平时多打出2W-4W的伤害,但是龙刀并不是每一次起手都有的,就算有龙刀,也不一定就能保证完美接上不失误,所以,如何在没有龙刀时能够打出20W就是一个需要研究的问题。
由此,在一套以天击(光球攻速)起手的连招中,理论上应该3X(无球移速),龙牙(冰球防御),落花(火球力智),爆弹(减防)都使用出来,以保证自己的最佳状态和打出更高的伤害。
关于打极限伤害这块,大概10W的时候开始加速下落,这个时候我本人是非常喜欢使用蓄力落花的,利用蓄力落花撞墙的小浮空进行更高的输出。
当然也有人是在快保护的时候用强压打伤害,这个的话我本人并不是十分推荐,第一强压是无色技能,浪费了一个无色老子心里特么不爽,明明可以有其他更好的方式,当然如果你钱多也没人强迫你不用无色;
第二,用强压打伤害,就意味着必须加满强压,需要消耗很多SP,这就牵扯到加点问题了,仁者见仁智者见智;
第三,用强压打伤害,就必须保证强压的时候有4-5个球以上,否则强压的意义就没有了(蓄力落花以20000伤害记,满级强压1.3倍左右所有球伤害,球的平均伤害以3000记);
第四,强压掉了所有的球,此时身后没球,就可能使后续的双翼圆舞等因为没球而接不上,最终还打不满极限伤害而本末倒置,同时也意味着没球需要扣除其他技能的SP来加高自动以保证强压的那一下能够生成球使后续连招得以继续(攻速够可以直接天击而不需要考虑没球这个问题)。
PS:强压的作用:加BUFF,打极限伤害,控场,顶技能,躲技能(如鬼闪 银落 龙刀等),意外起手。
好了现在回到蓄力落花的问题,蓄力落花之后的连招,还看到过有人是利用爆弹来打伤害的,这当然是非常好的,既不会有强压之后没球的尴尬,又可以因为爆弹的掉帧效果打完一套之后能够顺利安全逃走,比较推荐这样的连招。
对比上面的数据(X 龙牙 天击以及X 爆弹),如果只是单纯的想要高伤害,并且确定自己能够打完一套之后顺利跑掉的话,我还是推荐蓄力落花之后使用X 龙牙 天击,没做这个数据测试之前,我也是这样用的。
下面推荐一套比较简单的极限连招,10W开始加速下落(之前省略,请务必把对手搬运到墙角),之后 蓄力落花1 球2 X3 龙牙4 天击5 球6 双翼7 球8 3X9 圆舞10 球11。
这里吐槽一下,国服神装和一般装备差距极大,尤其体现在双翼和圆舞的收招伤害上,上面这个连招是简单的,并不难,伤害已经能看了我在后面标上了数字,就算每一下只有5000伤害好了,11下,也就是55000伤害,加上前面的10W,15.5W也能看了,而实际上伤害会更高,也就是说,除去几个特殊职业,基本都是3套死。
当然,上面的连招只是简单的,发球时机掌握的好的话,还可以接后续,在以上连招的基础上…圆舞10 球11…天击12 球13 龙牙14,接着就快跑吧(为什么14用龙牙而不用爆弹?因为龙牙伤害高,而且快速出招,爆弹也是可以的)。
如果在以上13号位置是冰球,可以尝试进行破保护,但是破保护有风险,需谨慎。
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