CI Games旗下的射击游戏《狙击手:幽灵战士3(Sniper: Ghost Warrior 3)》于2月4日正式在PC端开启beta测试。虽然已经是第三部作品,但是剧情发展大家基本可以忽略,笼统性...

CI Games旗下的射击游戏《狙击手:幽灵战士3(Sniper: Ghost Warrior 3)》于2月4日正式在PC端开启beta测试。虽然已经是第三部作品,但是剧情发展大家基本可以忽略,笼统性地理解为一位苦大仇深的狙击手深入中欧地区身负一系列的刺杀任务,反正在欧美社会中这块区域一直以来就生活在苏联/俄罗斯影响下的水深火热之中。

《狙击手:幽灵战士3》Beta硬件测试详情 河谷之旅压力大

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本作《狙击手:幽灵战士3》最大的进步之处就是加入已经被业界接纳为“准标配”的沙盘系统,玩家可以在一片巨大的山谷之中开着吉普车、吃着火锅、唱着歌,然后心情好看哪里人多就放一枪,同时为满足玩家群体中越来越受追捧的武器、装备自定义需求,开发商在游戏中加入“隐蔽处(SaFe House)”的设定,在该位置中玩家可以使用工作台自定义所有的枪支、自定义自己的装备,同时作为战场环境获取工具,无人机的加入可以帮助玩家观察敌人的位置和数量并予以标记。

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游戏Open Beta阶段开放的地图

测试平台及测试细节一览:

关于本次的平台,我们继续沿用此前Radeon RX 480年度横评、《生化危机7》性能测试时组建的平台,处理器选用更具大众意义的Intel Core i5-7600K,在关键的显卡部分,由于本作在Steam商店页面备注的推荐配置较高,同时为兼顾本次评测的效率,我们就简单选用两张显卡:GeForce GTX 1060和Radeon RX 480。

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在测试的具体方法上,对于没有Benchmark功能的游戏,我们往往会根据游戏的实际挑选测试的场景,譬如第一次加入沙盘要素的本作,我们从游戏的藏身处(也是存档的起始处)开始,驾车前往本次Open Beta第一个任务的所属区域。由于系统会自动设定路线,因此我们就选取这段固定的路线作为测试场景,整段路程时长为80秒左右,我们使用传统的FraPS软件和PresentMon工具记录本次测试的平均帧数、帧数浮动情况和帧生成时间。

游戏图形设定情况:

或许是因为目前游戏仍然处于Open Beta阶段,我们可以看到游戏的图形设置提供的选项非常少,甚至还有非常影响体验的BUG存在。首先我们可以看到设置中没有刷新率的设置,但是如果小编打开垂直同步,使用的这台刷新率为60Hz的显示器会将帧率锁定在24Hz,但待小编更换另外一个显示器之后,垂直同步又会将帧率锁定在50Hz,总之非常奇怪。

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本作的高级图形特效方面包括(自上而下)实时特效、物体细节、粒子效果、物理效果、后处理效果、着色器质量、着色处理和阴影,没有抗锯齿或环境遮蔽光等选项。我们本次的测试建立在所有选项皆为最高档的Very High。

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