自任天堂公布《火焰之纹章:英雄》的信息以来,不论是制作人访谈,还是历代角色投票,本作的一举一动都牵动着诸多玩家的神经。昨日,《火焰之纹章:英雄》如期登陆App Store,在广受关注的大环境下,游戏表...

自任天堂公布《火焰之纹章:英雄》的信息以来,不论是制作人访谈,还是历代角色投票,本作的一举一动都牵动着诸多玩家的神经。昨日,《火焰之纹章:英雄》如期登陆App Store,在广受关注的大环境下,游戏表现不出所料,也出乎预料。

《火焰之纹章:英雄》上架 七大职业策略大乱斗

《火焰之纹章:英雄》采用8×6的棋盘设置,每场战斗敌我双方各拥有四名角色,以枪、斧、剑、忍、法、牧、弓箭这七大职业为根,步、骑、空、装甲四个细分兵种为干,分别设置不同的移动力和攻防优缺点,在不限制回合数的战局中拼杀,格局不大,由职业系统延展出的策略脉络不少。

美中不足的是部分职业相比《火焰之纹章》系列作品的改动幅度过大,盗贼从近战变为远程,丧失盗窃和开宝箱能力,龙骑和飞马合并为空军,剑圣和狂战士职业移除,进阶专职也被星级觉醒所替代,职业特色被中度弱化。

《火焰之纹章:英雄》上架 七大职业策略大乱斗

沿用《火焰之纹章》系列的职业克制设定,《火焰之纹章:英雄》拥有严谨的“打法规范”,枪不和斧打,空军远离弓箭,装甲必须用法师攻击,使四名角色的职业搭配和场内每一步行动都相当讲究,弓箭卡地形、装甲卡人墙等操作所带来的影响比前作更大。

早前的制作人访谈提到,希望本作“容易游玩”,可《火焰之纹章:英雄》现有的职业系统与“容易游玩”是两个概念,矛盾如何解决?

显而易见,以职业系统保持一定策略性后,移除多武器携带设置是第一步,移除角色阵亡无法复活设置是第二步,只要谨记职业特性,以及由此延伸的“打法规范”,就能以高胜率通关,就像《火焰之纹章IF》“轻松模式”的核心概念,降低学习成本,降低犯错的代价。当然,移除多武器携带设置是对策略性的巨大牺牲,一个骑兵同时携带枪斧剑三系武器的打法已经成为历史。

最为明显的是法师职业,在系列作品中,命比纸薄的两系法师是重点保护对象,身上还带着圣器(魔法书武器)肩负杀Boss重任,一旦战损,就是赔了角色又折极品武器。所以,以往第一个学习任务不是杀敌,而是保护法师。

《火焰之纹章:英雄》上架 七大职业策略大乱斗

《火焰之纹章:英雄》让这种情况永远消失,角色阵亡可复活,相对固定的武器可更换不可丢失,哪怕是法师、牧师这类脆弱单位,都可以拼尽最后一点生命。换一种泼皮说法,就是实战起来肆无忌惮,只要场上只幸存一个角色都是全面胜利。

在剧情战斗中如此,在试练塔、竞技场的战斗也是如此,万变不离其宗,变的只是敌人等级、队伍配置和战斗胜利奖励。

在战斗之外,历代英雄大集结和获取方式是《火焰之纹章:英雄》最引人瞩目的地方。从人气角色罗伊,到天马骑士提娅莫,都可以通过卡池抽出,另外还可以在Hero Battles模式中击败特定角色,像历代作品那样获得“战俘”,对老玩家而言是粗暴简单的大乱斗福利。

作为取代进阶专职的星级觉醒系统,它同样粗暴直接,从三星到五星Focus分别设置有100个角色,除了五星Focus是个别人气角色的专属称号,其余角色都可以通过星级觉醒获得更高的星级和基础属性。当然,星级觉醒不再是一个王者之证和转职之证就能办成的事情,难度更高,价值也水涨船高。

总的来说,《火焰之纹章:英雄》是一款优秀的,难度适中的策略战棋游戏,牺牲职业系统外的策略性,换来制作人所热衷的“容易游玩”,每场战斗快则2分钟,最慢也不过5分钟,比同门的《超级马里奥跑酷》做出更大让步,不是快餐,却拥有“短平快”的精髓。历代英雄集结赋予情怀属性的同时,也变相打出“快来组成梦幻小队”的口号,或许你没玩过《火焰之纹章》系列游戏,但你可以通过本作领略它们的精彩之处。

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