《战地1》A7V玩好是需要一定技巧的,很多玩家都不知道应该怎么玩好A7V,下面我们为您带来了《战地1》A7V坦克玩法技巧梳理,一起来看看吧。
坦克选取
我到现在也没搞明白火焰坦克和突击坦克主炮区别有没有,但是我觉得正常情况下还是突击更好用,烟雾实在是个好东西不舍得扔,突破坦克在特定环境下使用,比如地面高压情况(很少见)。烟雾可以消除报点、帮助逃跑、卡烟雾视线对炮,具体做法还要各位看官老爷自己摸索,比如我撒进攻烟雾,那我就前后退一下卡在前烟雾里面,视线大概有30-50%可见度,你是能看到步兵轮廓但是步兵看不到你的,完全可以消点隐身打人,防守烟雾要记得先确定自己路线,再开烟雾,不要直接站在烟雾里修车,这是大忌。
A7V玩法思路
这一代A7V的定位类似战地3rush模式里的AAV,移动复活点+主炮火力压制,主炮现在溅射范围非常大,一定要做到溅射范围心中有数,比如反坦克炮上了人,我基本都是打炮脚把人溅射死,而不是3炮把火炮打碎,一来是个陷阱吸引对方步兵上去挨揍,二来提高效率。利用好背身掩体溅射步兵在流血大厅C点打2楼城墙非常有用。移动复活点定义为你是个前线推线的坦克,不是缩在后面撸炮的,A7V不是炮车,没有那么大视角范围,所以你要保证步兵相信你并且在你身上复活,敢打敢冲。所有缩在后面撸炮的A7V都是傻逼,看过我视频的应该可以发现我永远是跟在步兵中间的。我之所以不喜欢侧翼轻坦的打法主要是我玩A7V也能打到世界前几侧翼的人头效率还能够辅助推线,带步兵前进,更重要的是A7V霸气啊!打到对面步兵见你就跑这才是A7V的境界所在啊!
分图讲解(单野情况为主)
圣康坦
这个图出生点分为A和F,我个人喜欢A点方向,因为B点和C点都是制高点,C对E,B对D都是高打低,视野更好逃跑也方便,一般坦克从家里出生直接奔A点跑,找个小坡瞄一瞄对面企图开局造新闻的轰炸机和战斗机,技术好炮术硬打下来菜鸡飞行员完全没有问题。然后A拿下直接冲B点外侧靠近地图边缘掩护步兵拿B火力压制D点,不要盲目冲,要看步兵是B打E还是B打D,高处B打D非常舒服,可以覆盖到风车到D房整条战线,A去C的方式我没玩过,但是由于E点开局建筑物多,掩体多,估计效率不高,而D点除了一个大楼就是风车前一排平房,视野更棒。
这个图有载具刷新BUG,如果对方载具先爆,会给另外一方秒刷1台,如果3V1的3的一方坦克爆了,会立马给对方刷2台形成2V3。
如果出生在F点,不要担心着急,直接开到C,如果对面没有龟壳去C,那么争取和野人步兵拿下C点,然后回E压D,D压B很难压因为B点和E点会刷坦克猎手,坦克猎手现在BUFF的非常强,打A7V大概4-5枪基本就爆了,一定要第一时间集火坦克猎手。对于精英兵,近距离不要犹豫切霰弹一发打中就带走,远距离只能瞄着人身体打,不要考虑溅射,溅射最高一炮也就40血。
苏伊士
这个图左右打法也是不同的,左A开局直接去B点卡对面的五菱宏光棺材车,遇到笨蛋开车直接开到C点旗子下而你的炮口正好在正面对着他,对面步兵肯定会第一时间下C点山头,既可以B占旗子又可以撸C点翻山过来的肉何不快哉。注意对面出生载具,如果是侧翼毒瘤,打两炮让他回去修车,还敢露头就送他读秒,火炮车看情况,我还遇到过贴脸找我的迫击炮炮车。。这种不要打,让对面炮车打去吧,遇到防空炮车也不要管他,让他撸,遇到火炮车请第一时间收掉,不然对战线压力很大,火炮车压制战线能力很可观。C点僵持有2种走位打法,一个是走上侧铁路那个方向,可以直接打C山坡那一片的步兵,很爽但是也容易挨打,一种是打下侧高地,效率一般而且容易被反斜面卡着打不到露头的人,需要炮术更严格。
如果是E点开局,直接走D点然后绕铁路方向去打对面跑到C站点的步兵和小车,同样是观察对方载具种类,然后C点僵持的话我推荐地图下侧的高地,因为高地打B非常舒服,覆盖整个B点60%的区域,而且能够spawn kill。
格拉巴山
这个图很毒,非常毒,如果对面轰炸机会玩,A7V玩起来很恼火很累,前天遇到世界第一轰炸机小队玩这个图和我们车队撞车了,他炸我一轮带走我打他也是一炮带走,单野遇到会玩的轰炸机玩格拉巴山,如果没有高平两用的本事直接换服就好了。格拉巴山AE两个方向出生是没有太大区别的,这个图只需要注意两点,一个是上山反斜面步兵,要卡好位置和记住后退路线,不要盲目开烟雾后撤否则会翻车下山,那你再上山效率就低了!一个是BD两个点的岸防炮,岸防炮需要A7V打4炮爆,这个很容易,卡住视角看到他那个圆圆的炮塔,肯定有人上,上了就4炮打掉,这个优先级低于对面低飞轰你的轰炸机,但是不打掉岸防炮我是不会前进的,另外要记住岸防炮刷新时间,具体自己去算我不说了。
这个图有载具刷新BUG,如果对方载具先爆,会给另外一方秒刷1台,如果3V1的3的一方坦克爆了,会立马给对方刷2台形成2V3。
亚眠
这个图是坦克噩梦,遇到会玩的步兵队能打的A7V生活不能自理(虽然我还没遇到过),两个出生方向区别不大,巷战主要注意问题是2个,一个是C/D两个点旁边的2楼,一个是坦克出生点的地雷,还没遇到过卡出生点埋地雷的王八蛋但是一旦遇到了,请找基友帮你打爆,不然动一下就会爆,亚眠我死的更多时候是被地雷炸死的,所以一定要注意地雷!一定要注意地雷!一定要注意地雷!我在B站传过一次普通的亚眠半单野视频,20分钟60杀,里面的走位完全看个人理解但是可以看到我2次绕后偷步兵,都是第一视角看地面前进。(主要原因是15寸笔记本屏幕是在是太小了)
法欧堡(狙击堡)
这个图开局2个点位区别很大很大,右边G点开局很好打,因为沿着山跑去D点比A开局点位要快很多,这图两个方向重生都是要优先D点,因为D点有坦克猎手,而且D点对于炮术好的玩家能够实现ABC3点火力覆盖,毫不夸张,法欧堡最最最主要的是要配合己方步兵秒掉对方载具,因为法欧堡也有刷新BUG,而双载具对方不出大佬轰炸机的话遇到会玩的坦克手,另外一方直接被碾压毫不过分。坦克不要去EF点,也不要带着步兵去EF点,我一般都是围绕ABCD打,G点偶尔去,EF基本上都是800分左右才去,一旦丢了D点,那么制高点没了,坦克猎手被对面拿到,你坦克技术再强也会爆。
这个图有载具刷新BUG,如果对方载具先爆,会给另外一方秒刷1台形成2V0局面
流血大厅(姨妈大厅)
两边出生点,E点出生优势更大,因为C点小门视野更好,出生跑路,路况也好。流血大厅是个非常考验坦克操作走位的图,甚至不低于亚眠,尤其是2个C点小门的走位问题,为什么说E点好是因为E点小门要想绕后,直接是己方C点步兵的重生位置,被绕后贴地雷偷的情况比较少见,而A点方向出生就必须把握住这个门后步兵的问题,所以我经常进去打两炮倒出来看看步兵有没有沿着河岸跑过来。开局都是找坡瞄对面准备大新闻的飞机,能打下来打下来,打不下来也不要被炸伤。C点长廊对A方向出生的步兵非常不友好,曾经一炮8杀就是对着长廊砸的。。。。而D这边出生的步兵则不需要考虑这种问题。
帝国边境
这个图很操蛋,一个是地形很恶心,CD+高山对于A7V而言都是天然障碍,一个是这个图飞机多,飞机多意味着轰炸机也相对较多,利用地势卡好CD点很有必要,E点不要过去,因为D点底下2个岸防炮,指不定过去就被阴了!而且A点出生的人占便宜因为A点岸防炮能够覆盖到CD点坦克而G点的岸防炮不行。。。
这个图有载具刷新BUG,如果对方载具先爆,会给另外一方秒刷1台,如果3V1的3的一方坦克爆了,会立马给对方刷2台形成2V3。
西奈沙漠
这是战地1里面唯一一张正经的大征服载具图,因为无论是炮车还是侧翼还是龟壳都有用武之地,出生点也比较公平,开局优先拿D点,为什么?因为C点开局去会被建筑物里的步兵压得很伤,如果拿下D再去C,步兵支援会比B/E支援快很多,坦克围绕CD两个点围点打援就好,建筑物有富裕炮弹就拆一拆,不要吝啬。
这个图有载具刷新BUG,如果对方载具先爆,会给另外一方秒刷1台,如果3V1的3的一方坦克爆了,会立马给对方刷2台形成2V3。
大飞艇
这个图就是个开阔版本的苏伊士,有轰炸机骚扰,坦克开局稳点拿下AB/EF后上D点山头,两边出生点比较公平,没有明显的地图缺陷,CD点里面路况很差,没有信心还是别开进去了,我第一次玩这个图波波鸟坐我坦克问我别开进去了。。然后我开进去5分钟杀了快30人。。。这个图最主要的问题是漫山遍野步兵,开阔地容易被集火一波带走,卡位置以D点飞艇残骸为主,一边清完了倒车去C点铁轨清其他的,注意地雷!这个图很容易出现超级牛逼的大雾,很烦!神烦!
这个图有载具刷新BUG,如果对方载具先爆,会给另外一方秒刷1台,形成3V1,这个图不会刷成2V3或者3V2,4V1。
关于A7V的目标优先级
请永远记得,单独和A7V照面请不要对炮,除非你有6炮打掉他的信心,一般情况下2个满血非突破龟壳单独照面是无法互换的!如果6炮没打掉会很亏效率!A7V的目标就是步兵,步兵,还有低飞正脸俯冲你的轰炸机。修车的龟壳如果单野遇到,要么跑,要么呼唤野人步兵集火,而你A7V能做的就是抗伤害,打掉修理工。关于修理工这个,其实很好打,如果都是脸对脸对炮,直接对着车后地面开一炮,1个不亏,2个修车血赚。
步兵首先是突击兵,这个是坦克的一生之敌,遇到突击兵?妈的打哭他,打到他们就算是突击兵也要见你就跑的气势出来!我曾经一局苏伊士15分钟杀了54人,对面32人里面27个狙击手。。其实开局的时候只有4个狙击手。。。打成这样那A7V就真是打出气势来了!(但是别小看狙击手,3-4个人同时K弹打坦克也很快的)
A7V遇到巡航,不要硬肛,尤其是反坦克巡航在有配合的情况下2轮秒掉满血快修龟壳。反坦克巡航卡山头我一般都呼叫自己的轰炸机基友。单野的情况。我一般都退服了。不怂不行这玩儿尤其是卡帝国边境山头。另一方载具都没法出门。
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