流放之路2.5COC触发机制详解,这里先说一下目前版本COC的触发机制。每秒触发的速度取决于你插了多少法术. 插两个可每秒触发4次, 3个可每秒触发6次, 4个可每秒触发8次.(不算第零秒)。和小编一起来看看具体介绍吧!
这几个版本COC一直有改动,最近的一次2.5改动:
Cast on Critical Strike now has a 500ms cooldown, and will now only trigger one spell per frame when you critically strike. It now has 100% chance to trigger casts when you critically strike. It now has 20% more spell damage at level 1, tapered up to 39% at level 20 (1% per level).
中文的改动在这
...现在每次触发时只会施放一个技能, CoC现在有500ms的触发冷却,且爆击时必定触发, 1等时20%更多伤害,
这边呢, 不管是国际服, 还是台服基本上看到这个都是炸了锅的直接认定CoC除了盾冲以外其他都废了。
因为每秒就触发三次而已(算第零秒).
这时候, GGG_Bex跳出来说明了一下Patch Notes里面讲的真正意思。
我(杏)是认为Patch Notes没有讲清楚, 甚至误导, 同时去看了其他的翻译/实况, 他们对CoC改法的理解也差不多。
但是GGG这另外的解释却跳脱我们的理解。
我们依据Patch Notes所想的CoC触发是这样子的:
假设以下击中都爆击
(0秒) 击中第一个目标, 触发coc, 施放宝石孔第一个法术,
(0.2秒) 击中第二个目标, 因为有0.5秒冷却时间所以coc不会被触发.
(0.5秒) 击中第三个目标, 因为冷却时间已经过了所以coc再次触发, 施放宝石孔里第二个法术.
我们是这样想的, 但是, 这是错误的想法。
根据GGG, 只要不违反触发时只会施放一个技能(不会一次击中喷出两个法术),
触发本身,没有冷却时间
有冷却时间的是再次施放同一个法术。
依照GGG的解释, 正确情形应该是这样:
假设为一个6连, 攻击-coc-法术1-法术2-法术3-法术4
假设以下击中都爆击
(0秒) 击中第一个目标, 触发coc, 施放宝石孔第一个法术
(0.1秒) 击中第二个目标, 触发coc, 施放宝石孔内第二个法术.
(0.25秒) 击中第三个目标, 触发coc, 施放宝石孔内第三个法术.
(0.4秒) 击中第四个目标, 触发coc, 施放宝石孔内第四个法术.
(0.6秒) 击中第五个目标, 触发coc, 施放宝石孔内第一个法术.(法术1的触发cd已结束).
每秒触发的速度取决于你插了多少法术. 插两个可每秒触发4次, 3个可每秒触发6次, 4个可每秒触发8次.(不算第零秒)
看了上文九游小编带来的《流放之路》COC机制详解 2.5COC触发机制介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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