《黑暗之魂3》怎么设置画面?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》画面设置解析,其实99%的玩家画面设置都是有问题的,一起来看看正确的设置方法吧!
原理
研究了两天SweetFX,偶然发现LEVELS有重设游戏黑位的功能…
其实,PC版黑魂的灰阶是错的..FS制作PC版时根本就没有想过去修正这种错误!!(既没有用pc的高灰阶重制游戏,也没有把原先家用机TV用的16~235灰阶做个0~255的转换,而是傻逼一样的直接套用.导致了游戏中灰阶永远是错的,丢失灰阶+全画面发白,雾蒙蒙…
显卡直接用0~255的灰阶去解析16~235的灰阶,拖拉机发动机直接往汽车上套,哪哪都不对!这就是画面发白发灰发雾发蒙的真正原因…
绝大部分玩家在PC版开始游戏后在亮度调整那里应该都是这样想的:嗯?调整到看得见篝火看不见龙,但我调到最低还是都能看见啊,但是调到很低后这画面也太暗了!我就来个默认5得了。
你调多少画面都是会发灰发白,只不过那个是亮着发灰雾蒙蒙,这个是暗着发灰雾蒙蒙,因为初始那里就没弄对,不管怎么调都是错的!
制作高清视频很多年,对灰阶正确这种事情非常敏感,虽说近几年来这都不是个事,但放在以前让发白的视频变的颜色精准,黑的彻底那是跟换显卡后20fps变到60fps一样爽,就是没想到游戏也有这种问题,这种发灰发白的现象,不对比你100%以为是正常画面效果,且不会有任何疑问!
很多人发了画质补丁,没有任何人提过黑位不正常的问题,因为他们当中98%的人都致力于把画面搞的更炫,再做一份电影效果,一个冷的,一个暖的,一个让人看着瞎眼的……
连给我最大启发的趋于原版画质的补丁也把黑位选项改成了2~257的这种奇葩数字,以求达成让画面稍微黑一点的效果(其实这效果不错,因为我来回切换试了几十遍后,依然以为游戏中发灰发蒙的画面效果才是标准,你这个虽然更好看但还是不标准,现在想起来真是呵呵呵呵…)
那全屏雾蒙蒙,且烟雾感超大的感觉不是什么自带特效,是画面黑位不正常附赠的,本来,没那么浓的雾,这一来变的雾气缭绕的。解决方法就是挂SweetFX,开LEVELS黑位调整!
有趣的是LEVELS的默认推荐数值就是16~235(防的就是这种家用机移植过来的游戏不给转换黑位)只开这个黑位转换带来的效能损耗应该是根本不会降帧,或者顶多降1帧,另外还推荐开个LUMASHARPEN 小锐化(稍微锐化一点画面,能看清一些贴图的细节)。
实际画面
点开看大图
无转换亮度5
无转换亮度3
无转换亮度0
无转换亮度9
无转换亮度9
转换后亮度9
无转换亮度9
转换后亮度9
换完以后的感受:眼睛就跟被洗了一样!画面感觉相当真,黑的彻底,该亮就亮,没有全屏发暗又雾蒙蒙浑了吧唧的感觉。
各种东西就算是背光下也能看到细节,在暗处各种小型光源的效果那叫一个舒服,整体来说:有股玩魂1时的感觉,再切换回黑位错误版本时的感觉,就像眼前被人撒了面粉。
感受:看到了材质原本的颜色和细节,有些场景原来是这么亮,单看截图有人可能会感觉正确灰阶下游戏辣鸡的抗锯齿及边缘被更加的凸显出来,那是因为静态截图对比时才会产生的感觉,这个是没有全屏灰+雾的错误加成,模型材质的原本姿态。
进游戏游玩时只会感觉到画面的干净,颜色的纯正,HA?边缘?你说的是什么?
另外测试时的配置:景深开的是低,光线为中,阴影为中,其余都为高。
sweetFX,只开了灰阶修正和一点点锐化,如果不喜欢那一丁丁点锐化可以替换压缩包内的附加配置文件。
sweetFX使用说明
把那几个文件放到游戏根目录,开启游戏后左上角有英文字就算OK了(显示红字的话代表出错,SweetFX并不会运行)
ScrollLock为实时切换sweetFX开/关
Print键为直接截图放到游戏根目录下
注意:用sweetFX时禁止在游戏开启前运行任何FPS监控软件,如果提前运行着游戏会打不开,打开游戏后加载完sweetFX后随便开。还有,sweetFX不要用记事本直接编辑!windows默认UTF-8文件编码的所有文本文件都要有UTF-8的文件头(配置文件是不带的),用win记事本编辑后会在文件开头插入文件头,会造成配置文件不能正常读取!
很多家用机游戏都有这种亮度调整选项…灰阶必需完全对应或者正常转换过才能够调成一个亮&另一个看不见的效果(最贴近游戏制作组想让你看到的效果,说白了就是标准)
主机游戏是默认使用16~235电视灰阶输出也是16~235,但主机系统可以转换并设置输出哪种灰阶到显示器或电视,以求和设备的灰阶相对应。
电脑显卡设置里也有这种选项(N卡),不过那是针对视频的,游戏不管用,能调的我都试了,没戏。
只能期待游戏输出的灰阶是0~255的,否则你可能要用电脑接电视才能看到正常的颜色…
很多人玩过死或生5PC版,那个的灰阶调整选项就是转换过的可以完美调成一个看得见一个看不见…
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