作为一款掌上热血仙侠之作,《仙魔决》很快就将迎来他的不删档封测,那么在如今手游层出不穷,花样繁多的时期,《仙魔决》所追求的热血仙侠究竟有什么不同之处呢?下面就由《仙魔决》制作人“落下梧桐”来谈一谈吧。...

作为一款掌上热血仙侠之作,《仙魔决》很快就将迎来他的不删档封测,那么在如今手游层出不穷,花样繁多的时期,《仙魔决》所追求的热血仙侠究竟有什么不同之处呢?下面就由《仙魔决》制作人“落下梧桐”来谈一谈吧。

问:我们已经知道《仙魔决》即将迎来她的不删档封测,那么现在游戏的研发进程如何了呢?这次不删档封测又做了那些准备?

落下梧桐:《仙魔决》目前的研发进度已经基本完成了,已经在大部分渠道已经进行了匹配和测试,现在主要是在解决在匹配中的一些小的问题,当然还有游戏的进一步优化。这次封测属于不删档测试,所有玩家的数据都会保留,当然伴随测试的各种活动也都在积极的准备当中,争取给玩家们一个非常热闹的游戏氛围。

 

问:现在市面上的仙侠游戏非常多,当初是什么促使您决定做这样一款游戏呢?而且采用了市场上非常普遍的仙侠题材。

落下梧桐:毕竟手游的开发相对端游来说很简单,也易于调整,所以做这款游戏的时候想法其实蛮简单的,不过为了符合手游的特点,《仙魔决》的游戏进度是非常快节奏的,不想让玩家在一些非常不必要的地方浪费时间,因为手游嘛,毕竟最求的是碎片化的模式。至于仙侠题材,我们都是做端游出身的,对仙侠题材比较了解也比较擅长,虽然市面上的仙侠手游很多,但是我觉得还有很大的提升空间,并不是完全不能做,做的好一定还是能够得到玩家的认可。

 

问:我们已经开到了游戏的很多的截图,感觉游戏的画面还是不错的,请问您对《仙魔决》的画面怎么看?

落下梧桐:从画面上讲,我们追求的是唯美写实的风格。其实现在市面上的游戏都不太敢做写实风格,尤其是手游,因为细节多,美工比较耗,而且大量的细节就会导致资源消耗很大,影响性能,这一点对于手机来说基本上是致命的,但是我们想做一些不一样的东西出来,所以选择了写实加奇幻两种风格的搭配,这种亦真亦幻的风格我相信会令玩家眼前一亮,大家进入游戏之后如果仔细观察,无论是建筑的纹理还是场景的细节,比如西瓜、水果之类的小模块,我们都做的非常精细。为了保证游戏性能,我们采用了最新cocos2d-x游戏引擎技术,通过后期的技术优化,已经在技术上保证了游戏的整体流畅度。

问:恩,我们已经知道了《仙魔决》在画面细节的表现上的独到之处,那除了画面之外《仙魔决》还有哪些独道的地方呢?

落下梧桐:无论是端游还是手游,都是网络游戏,在大的特色上无非都是画面和玩法这两个方面,所以《仙魔决》在游戏玩法上也都有自己独道的地方。

 

问:都是哪些独道的地方?您能否仔细跟玩家介绍介绍。

落下梧桐:《仙魔决》我们从名字就可以看出,这款游戏的整体背景就是仙与魔的大决战,为了迎合这样一个宏大刺激的世界观我们给游戏定的整体基调就是“热血”,我们希望在智能手机这个新兴的游戏平台上把热血的游戏体验加入进去。

 

问:我们知道有很多游戏都说有很刺激的战斗,那么《仙魔决》的热血是如何表现的呢?

落下梧桐:热血其实在很大层面上指的就是PK,首先《仙魔决》在整体的世界观和游戏剧情的设计上就对仙、魔两个阵营进行了非常细腻的描写,让玩家对自己所属的阵营能够有非常好的归属感,这样玩家在相互对抗的时候就有着非常真实和刺激的感受。另外就是在实际PK中,《仙魔决》的美工在技能表现上下了很大功夫,让技能表现和杀伤力都有非常震撼的效果,我们还精心制作了所有技能的音效和混合音效,画面和声音的双重冲击力我相信玩家一定会有非常好的感受。

 

问:您刚才提到了在散碎的时间里展现热血的游戏体验,我们都知道这些散碎的时间都是非常短暂了,这样短暂的时间是否能够很好的表现出热血的体验呢?

落下梧桐:这个问题非常好。这一点当初也是我们设计游戏的难点所在,因为热血的战斗需要玩家有一个投入的过程,那么在散碎的时间里留给我们帮助玩家投入进去的时间就非常的短暂,所以我们采用了一种非常合理的自动模式,玩家咱战斗的之后只需要简单的做一些调整动作,剩下的就像看电影一样的轻松了。

 

问:我们都知道,现在手游市场最大的份额依然是以休闲为主,那么重度的内容是否真的适合智能手机这样一个移动的游戏平台呢?

落下梧桐:事在人为嘛,我相信智能手机上重度的内容在以后会越来越多,并且成为一种趋势,不过为了符合当下的市场情况,我们也并不是一条路走到死,这就牵涉到《仙魔决》的另外一个特色,就是轻重并举,热血和休闲的内容同时存在,轻内容比如农场偷菜,还有一些小游戏,这样玩家可以根据自己的时间自由安排游戏内容,时间丰富可以PK,时间少可以种菜偷菜,非常的自由随意。

问:除了热血之外,《仙魔决》还有没有其他的特别之处。

落下梧桐:当然有。比如《仙魔决》的故事表现形式,其他传统网游习惯把玩家塑造成游戏的第三方角色,尤其是从成名小说改编过来的网游,这样的表现形式虽然减少了研发成本,但是不能给玩家很好的剧情体验,《仙魔决》在整个剧情推进的时候,玩家就是整个故事的主角,一切的故事都是围绕玩家自己开展的,这样就能够使玩家有更好的剧情体验,这也是现在渐渐被很多网游采用的一种表现形式。当然除了这些还有很多其他的特别之处,具体的玩家可以进入游戏亲身体验。

 

问:好,我这里还有最后一个问题,请问《仙魔决》的天价代言是否属实呢?

落下梧桐:是有这项计划,但是具体计划如何进行我们还在研究,因为现在手游市场的游戏越来越多,想要快速获得关注度请明星代言确实是一条捷径,但是大家也知道明星代言的费用非常高昂,所以我们也在努力寻求一种其他的推广模式,希望既能够节约成本又能快速的把游戏推出去。