今年10月末,韩国召开了“4大中毒预防管理制度讨论会”,史无前例的将游戏与赌博,酒,毒品并列为4大中毒物质,并宣布将针对这一结论制定《游戏中毒法》,这一举措立即遭到了以NEXON为代表的全体韩国游戏业的强烈抵制,也引起了超过数十万网友的一致批评和抗议。
有报告显示,2012年中国游戏产业总值高达1089亿人民币,韩国游戏产业总值也高达600亿人民币,游戏产业在韩国位居所有产业的第四。韩国新总统朴槿惠2月份上台后曾表示要将游戏业列为五大核心产业之一,并位居五大大力支持。然而这样一个既能带来大规模收益,又得到了总统肯定的产业,却被韩国的国会与毒品归为一类,这项法律在打朴总统的脸的同时,也无疑给韩国游戏业泼了一碗冷水,更是让全世界的游戏业感到惊讶。作为世界强势的游戏生产国家之一,韩国游戏产业发达,电子竞技处于世界领先水平,每年游戏为韩国吸纳了大量的资金,而韩国自己却会做出这样的判断。

当今游戏业发展迅猛,尤其是新兴的手游市场,更是蕴藏的巨大的潜力,报告称,全球官方的营收将高达180亿美元,在所有类型的游戏中,高德纳认为移动游戏增速最快,从2013年到2015年,移动游戏市场产值将由132亿美元飙升至220亿美元。而到2016年,仅谷歌和苹果应用商店收入就有望超过12亿人民币。
在中国,2013手游MMORPG扛鼎之作《忘仙》营收目前已达5亿人民币,月流水800万人民币,而卡牌手游中,《大掌门》月流水1200万人民币,《我叫MT》月流水更是高达1900万人民币。而后期跟进的如《王者之剑》《君王2》等手机网络游戏业实现了巨额利润,面对营收如此高的手游产业,热血仙侠手游《仙魔决》也在蠢蠢欲试。

而发展势头如此之好,盈利如此之高的游戏产业却被韩国的国会一次会议就定为“毒”,还要给游戏立法!实际上这已经不是韩国第一次对游戏持负面态度,韩国上一任总统李明博被普遍认为对游戏产业持负面态度。他去年2月曾公开表示,需要关注电脑游戏对玩家带来的负面影响。李明博还提到,校园暴力事件频发,很多人将其归因于玩暴力游戏。这套《游戏中毒法》正是李明博在任期间,由新国家党议员申义振等14名议员提议的,明文规定了上瘾物品和行为,游戏也被纳入范围中,与其他物质行为一起受保健福利部的管制。
面对这样无理的结论,《仙魔决》绝对不敢苟同,我们认为,电子游戏不仅仅是一种娱乐形式,更不是单纯的盈利工具,他的产生是由于人类科技的高度发展而产生的一种新的文化。在游戏里我们可以更加容易和直观的创造出这个世界不存在的奇幻世界,满足人美猎奇的梦想,而且在游戏中更加充满了积极正面的价值观,比如侠客,这一乐于助人、积极向上的虚拟形象不正式人类发展一直所追求的么。

请问韩国的议员们,你可曾在何处探访过《上古卷轴》里山险水深的独孤城?又曾在哪里拜读过描写《魔兽世界》中阿尔萨斯王子的书文卷落?是否见识过《最终幻想》系列历时25年,编制的一部游戏世界的“大观园”?从混沌到未来、从覆灭到再生、从人间到异世、从海洋到天空……你可以从它身上找到任何一个国家任何一段文化的影子。在文化不停的传播与吸收中,古巴比伦、古罗马等一个个文明从初生走向壮大再走向灭亡,而游戏界也在同样的时间之河里扬帆向前。如此宏伟的文化表现,恐怕只有在游戏世界里才能得以实现。
电子游戏、网络游戏是人类科技发展的必然产物,并且还会持续发展下去,韩国议员以对游戏片面的理解而将游戏将毒品并列的做法,必然遭到人类文化潮流的淹没。
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