2013年是中国手机端网游的爆发年。随着《智龙迷城》《部落战争》等等一大批国外手机网络游戏的爆发式盈利,中国手游开发也紧跟脚步的向国外大作“学习”,以抄袭或者干脆照搬方式涌现出了大量网络版手游,并获得...

2013年是中国手机端网游的爆发年。随着《智龙迷城》《部落战争》等等一大批国外手机网络游戏的爆发式盈利,中国手游开发也紧跟脚步的向国外大作“学习”,以抄袭或者干脆照搬方式涌现出了大量网络版手游,并获得了丰厚的盈利效果,但是丰厚的盈利背后所透露出的隐忧可见一斑。

众所周知,当年网页端网游在国外迅速兴起的时候,中国页游团队也是采用了抄袭或者照搬的方式,虽然整个行业在短期内实现了爆发增长,但是缺乏创新和自主思维的极端快速盈利观念也最终导致了整个行业的沉寂,到现在只留得部分较大的开发商实现了盈利。

手游发展到今天,大量的人才和资本都往这个行业挤,在公开的数据上显示,目前国内月流水超千万的产品也能达到将近20种。但是这种快速盈利的模式究竟又能持续多久,随着手游同质化的严重,游戏推广的成本会越来越高,最终会将大量小型开发团队的引入绝地,从最近大量手游团队被“大鱼”收购就已经可以看到这种迹象。

手游行业要实现持续的发展,就必须要汲取网页端网游的经验,扎扎实实从基础做起,从创新做起,只有用真正的精品才能赢得忠实的用户,也才能实现长期的盈利。官方对于目前手机网游同质化的现象也深感担忧,最终决定放手一搏,试图用创新来赢得市场。

《仙魔决》消耗大量的资金和人力,在自主创新规范整合手游产品特性上开发出来的。在手游休闲化、战斗化严重分裂的今天,《仙魔决》创新式的将两者实现了融合,整款游戏即有刺激热血的战斗、又拥有十分完整的休闲化游戏方式。

自主创新固然有风险,而且创新之路也更加的艰难,但是官方着眼于长远的大局,以手游产业的整体发展为目标,坚持创新理念。可以相信,在聚集了大量精英人才之后,无论是产品研发还是市场把握,已经越来越有信心!

无论如何,大家既然已经投身于手机端网游这个新兴的市场之中,竞争难以避免,但是不断的相互抄袭导致这个行业的产品同质化未免有些“相煎何太急”,毕竟大家都是手游产业中的骨肉兄弟。

《仙魔决》拒绝同质化理念,以自主创新的决心艰苦努力,以独特的游戏产品赢得玩家的信赖与肯定!