在近日接受外媒Games Industry采访时,《生化危机7(Resident Evil 7)》的制作人Masachika Kawata表示,虽然历史数据表明动作元素最多的《生化危机》五、六两代取得...

在近日接受外媒Games Industry采访时,《生化危机7(Resident Evil 7)》的制作人Masachika Kawata表示,虽然历史数据表明动作元素最多的《生化危机》五、六两代取得了相当不错的销售成绩,但对他们来说,到了《生化危机6》这一代,他们继续以之为基础进行创新的余地已经很小很小了,所以必须得走回恐怖路线寻求突破。

《生化危机7》制作人:其实首日未必要卖400万份的

当被问及为何《生化危机》四、五、六代销量综合“远高于”初代、二代和三代时,Masachika Kawata认为这背后的原因并不仅仅在于它们内容和风格的差异。

《生化危机7》制作人:其实首日未必要卖400万份的

“我们在售卖游戏的水平上也有进步,当然,市场规模的逐渐变大也有影响。”Masachika Kawata说:“话说回来,即便现在开发团队选择让《生化危机7》回归恐怖本源,我也不认为这款新作的销量会跌至历史水平。整个公司都在为《生化危机7》和我们的种种决策撑腰,我相信这次我们能做得很好。”

《生化危机7》制作人:其实首日未必要卖400万份的

早前,卡普空曾声称他们对《生化危机7》的首日销量非常有信心,认为它足能卖出400万份之多,但这次Masachika Kawata则表示其实他们更看重的是游戏作品在整个生命周期内的销量。“一开始可能部分粉丝会对是否入手《生化危机7》感到犹豫并对它所展现的新方向略有不安,而我们尚不确定这是否会对该作的首发销量产生影响以及如果会产生影响,那会产生多大的影响。但若从长期角度看,我们确信《生化危机7》是可以达到卡普空设下的销量目标的。”

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