今年9月的金庸维权事件是近年来影响力最大的维权案之一,包含大掌门、江湖等热门武侠题材手游都被投诉,最后以各家厂商发布道歉信并与各方达成协议告终。这次事件导致了当时A股手游概念的全线下跌。而在本月,国内手游圈维权浪潮似乎又将来袭!
据报道,腾讯近期将在国内展开对侵权动漫手游的打击行动。这一事件距离上一次畅游、完美联手金庸起诉武侠题材侵权手游仅仅不到3个月时间。业内人士评论称,腾讯采取维权行动,将又一次在国内游戏市场再度挂起猛烈的版权风暴。据了解,目前国内各家开发商和发行商都已经对可能面临的赔偿或纠纷做好了心理准备。
腾讯的第一次“肃清”计划是在今年年初。2013年1月,腾讯宣布和集英社、万代游戏达成合作,获得《火影忍者》漫画的改编权,将推出页游《火影忍者OL》,同时还宣布获得了含《海贼王》《七龙珠》《网球王子》等在内的11部集英社漫画电子版权。随后的今年4月,腾讯向多家媒体、平台发出律师函,称市面上的火影忍者题材游戏均属未取得合法授权许可的盗版游戏,将依法追究相关侵权主体的法律责任。当时热门的页游《小小忍者》等游戏为此宣布停运。
但对于腾讯将在近期再次清扫动漫题材手游的传言,有评论认为,腾讯获得了《火影》题材的页游改编权,但是否获得手游改编权,需要进一步探究。有业内人士打探后表示,腾讯并未签订《火影忍者》的手游改编权,而《海贼王》《死神》的作品也只是电子版漫画授权。有国内媒体称,目前有多家游戏公司都在同日本版权方洽谈,腾讯只是其中之一。因此腾讯将再次清扫动漫题材手游的传言,还需进一步确认。
从目前国内的动漫题材手机游戏看,绝大多数作品都并未获得官方授权。尤其是《火影忍者》《海贼王》这两部漫画,由于在国内最受玩家欢迎,因此也成为了手游厂商们改编的重点对象。目前以火影、海贼王为题材的手游已经超过20款。这还不包括名字里虽然不带“火影”或“海贼”,但包含两部漫画内的人物和剧情的作品,或是一些大杂烩、乱斗式的作品。这些游戏的开发商或发行商也从未表示过这些改编手游是否获得了官方的授权。
据悉时下火影题材作品确实没有获得官方授权,也并未同腾讯方面进行过接洽。他表示“手游行业产品迭代速度很快”,要“赶在腾讯进来之前赚到钱”。同时他说,他所知道的另外一家CP也是持相同的心态。这种情况某种程度上说,这也是现今手游行业的一个写照,在规则出来前,大家先把钱赚到了再说。
有业内人士表示,目前火影和海贼王题材的作品受到了玩家的广泛欢迎,例如《我是火影》《梦想海贼王》《忍将》等在内的作品都有不俗的表现。腾讯的这次维权传言若为真,有可能是动漫日本官方要求腾讯方面整顿国内市场,亦有可能是腾讯在为了自己旗下的火影手游产品在“开路”。
近几个月来有多款涉及火影、海贼王的手游作品发布,有评论称,各家公司加紧行动步伐,力推自己的动漫题材手游产品,除了赶在腾讯之前打响知名度和品牌之外,某种程度上也是为了在日后可能招致的纠纷中,凭借自己树立的影响力来增加谈判的筹码。
无独有偶,日前桂林力港网络科技有限公司(桂林力港)联手广州希力电子科技有限公司(希力科技),声称触控科技推出的手机游戏《捕鱼达人》涉嫌侵权和抄袭,欲在本月起诉触控科技,提出巨额索赔。
据了解,希力科技最早在2009年8月推出了街机产品《捕鱼达人》,2010年5月,希力科技授权桂林力港,开始向PC平台移植,并在2011年的5月推出了移动版《捕鱼达人之深海狩猎》。希力科技和桂林力港方面认为,触控科技在未获得希力科技授权情况下,直接推出同名游戏《捕鱼达人》,显然是侵权,同时涉嫌抄袭,这两年的发展对桂林力港的刺激非常大。根据此前触控方面公布的数据,触控的《捕鱼达人》系列月收入已经有数千万。
而触控的《捕鱼达人》的介绍则显示,该游戏是2011年初,触控CEO陈昊芝接受了好友的建议,借鉴了捕鱼街机游戏而推出的手游产品。在上市时间方面,也比桂林力港的作品早了1个月。触控方面强调,自己同样拥有《捕鱼达人》的版权,并依照市场原则和“捕鱼达人”商标持有方上海波客天下达成了长期使用协议。另一方面,触控的《捕鱼达人》也是目前唯一一个经文化部备案的捕鱼类手机游戏。
有开发者称,“抄袭”在手游行业里已经是潜规则。例如在卡牌游戏中,和MT一样,只是换了个皮的游戏不甚枚举。有媒体评论认为,一旦某款手游产品如果反响火爆,立即就会引来争相效仿者,这直接催生了手游的版权乱象。由于在法律界定上的不完善、手游产品存活率低导致不少维权找不到被诉人等现状,手游行业的版权保护异常蹒跚。
不论是金庸维权事件中被推到风口浪尖的多款武侠手游,还是现在的动漫题材作品和《捕鱼达人》,毫无疑问,随着国内手游行业的快速发展,版权、抄袭等问题却一直没有妥善的解决方案,行业内也未形成相应的规则,手机游戏大作背后隐藏的诸多纠纷已经成为一大软肋。
目前的手游厂商多数规模尚小,若要在手游研发之前取得一定改编版权,或是通过自主研发创造出有一定影响力的IP都需要较高的成本,加上手游的生命周期较短,许多中小型厂商等不起,因此选择了“捷径”,无视版权和产权。而通过山寨等方式来打擦边球模仿其他知名手游的则更为常见,这都让目前国内手游行业越来越呈现出浮躁的情绪。面对增长快速的手游市场,如何才能重视版权,提高自主创新的意识?这对厂商来说不仅是需要面对的事实,也是在第一轮洗牌中得以站稳脚跟的基础。
手机游戏行业严峻的知识产权问题,已引起了主管部门的高度重视。11月27日,在上海召开的MGS2013移动游戏大会上,文化部领导着重点名批评了时下手机游戏行业存在的侵权产品泛滥、内容抄袭普遍等严重问题。在大会上,文化部市场司副司长陈通指出,目前行业中存在内容抄袭、侵权、侵犯知识产权,急功近利,损害用户利益,产品同质化,精品游戏缺乏等问题,行业发展还缺乏规范和很脆弱,迫切需要我们行业主管部门、中介组织和企业社会各方凝聚共识,共同致力于解决这些问题。
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