火影忍者手游中有一些让人无法理解的术语,相信对于一些新人来说,可能不太了解,没关系,今天我们就来看看这些常用术语。
脱手:指某个忍者的施术动作被打断是否影响术继续发挥功能。
责任:指施术失败即未命中或者被打断对术者造成的不利影响。
浮空性能:造成浮空的能力优劣,即高低,是否能够对抗浮空保护等一切对浮空有好处的能力都会提高浮空性能。
机制:一个忍者的平A,技能,大招是否有很好的协调性,以及是否能更好的配合其他外在因素,譬如通灵,卷轴。
忍术型:一个忍者的类型,因为幻术无法体现在手游中,所以目前只区分体术,忍术两种类型,忍术型忍者主要通过释放忍术或者道具造成伤害,外放的查克拉判定高于体术。
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