从风靡大街小巷的街机游戏开始,三国题材的游戏可以说是国内玩家最早开始接触的游戏题材,发展至今依然老而弥坚。平心而论三国题材游戏并不是在国内兴起,而是被日本游戏厂商所带动出来的。据不完全统计,自1985年光荣的《三国志1》问世,以历史三国为背景的各类型游戏,至今面世的已超过千款。当然,其中的名作也不在少数,《三国志》系列、《三国群英传》系列以及《三国无双》系列,无一不是玩家奉为经典的单机作品。三国题材在单机巅峰时期赚足了关注,并在其后崛起的手游领域中迅速开辟了新的战场。
成就众多经典的三国类单机
《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了全球,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。随后台湾奥汀科技推出《三国群英传》,并也成为经典系列。
与《三国志》系列相比,《三国群英传》更加注重战斗部分,“三国”系列游戏的战略模拟要素加上充满爽快感的横版卷轴千人同屏战斗,构成了《三国群英传》的独特魅力。
网游时期:风光不再却关注不断的三国
若谈及三国题材的网游,则可用 “爱之切、恨之深”来形容。偌大的网络题材并没有几款三国网游能够拿得出手,三国网游也始终未能延续单机时代的辉煌。
为什么三国题材游戏如此受到厂商和玩家的欢迎
三国故事的影响力大,有深厚的群众基础。不仅仅在中国,连日本、韩国等国家也对三国故事耳熟能详。国人对于三国题材的理解,相较于其他题材也更为深刻透彻。因此开发商也更愿意开发三国题材的作品,以满足市场中三国迷的游戏需求。
但如今已有大量同质化手游出现,缺乏新意且一味换皮已让玩家有所厌倦。未来的三国游戏必须寻求新的突破才有出路,那么这条三国之路该如何走下去,这就是一个值得深究的问题。
抛离“同质化”,定位核心用户群
厦门市酷游网络总经理李斌华曾参与多款知名游戏的制作,其表示三国故事在时间和内容上的延展性,让三国题材游戏不会局限于某种模式。端游、页游、手游、单机都有其身影,RPG、SLG、卡牌、模拟养成……任何游戏类型都能孕育出经典的三国游戏,所以三国游戏的成功关键在于游戏是否能准确定位核心用户群。
以市面上的《曹操别跑ol》、《乱轰三国志》为例,这两款都是即时策略卡牌手游,还原了经典单机三国群英传,目的就是瞄准其核心用户群——喜爱三国故事中策略元素的玩家。因为卡牌玩法同样需要讲究策略性,卡牌的策略玩法与SLG游戏固有的策略性合二为一,进一步加强了游戏的策略性,可以更精确的瞄准游戏核心用户群体。
特别是这款《曹操别跑ol》,该作保留了三国宏大的万人国战,让玩家切身感受了三国争霸的紧张刺激性。秉承三国群英传的玩法,成为了一款怀旧力作,广受手机玩家喜爱。此外,移植于桌游的《三国杀》在市面上也算是一款不错的手游产品,至少在创新程度上值得业界借鉴。
总结:在三国题材泛滥的时代,不仅要传承更需要创新,让游戏文化和传统文化完美结合。同时瞄准核心用户群体,最终形成三国产业链,扩大三国题材游戏的影响力。这样三国题材这块中华瑰宝,才能走向世界,将国产三国游戏发扬光大!
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论