作为任天堂Switch的首发大作,《塞尔达传说:荒野之息》既对玩家有着极大的吸引力,也为开发人员带来不小的压力和挑战。近日塞尔达传说系列的制作人青沼英二在接受采访时时就谈到了开发工作中遇到的困难。
《塞尔达传说:荒野之息》Switch版预告:
在采访中,青沼英二谈到了这一次《塞尔达传说:荒野之息》为了让世界更加真实而打造的物理引擎。青沼英二回忆起开发的过程,谈到有一次他试玩最新的开发版本,发现原本应该在某一地区的物体全部不见了,他马上询问程序员原因,得到的回答是因为游戏中的大风把这些物体吹跑了!
青沼英二认为为《塞尔达传说:荒野之息》开发的这个新的物理引擎对于今后的塞尔达传说系列非常重要,利用这个引擎能够创造出各种可能。比如《塞尔达传说:荒野之息》中就存在利用物理效果的谜题,而解开这个谜题的方法也多种多样。
在最后青沼英二还谈到了《塞尔达传说:荒野之息》中出现女主角的想法,在开发过程中他曾与宫本茂以及其他开发人员进行深入的讨论,不过最终没能实现,相信今后塞尔达传说系列游戏新作会有这方面的尝试。
《塞尔达传说:荒野之息》将随任天堂Switch一起在3月3日发售。
游戏截图:
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论