作为一款掌上热血仙侠之作,《仙魔决》很快就将迎来他的不删档封测,那么在如今手游层出不穷,花样繁多的时期,《仙魔决》所追求的热血仙侠究竟有什么不同之处呢?下面就由《仙魔决》制作人“落下梧桐”来谈一谈吧。...

作为一款掌上热血仙侠之作,《仙魔决》很快就将迎来他的不删档封测,那么在如今手游层出不穷,花样繁多的时期,《仙魔决》所追求的热血仙侠究竟有什么不同之处呢?下面就由《仙魔决》制作人“落下梧桐”来谈一谈吧。

仙魔决不删档封测在即

视觉听觉双重享受 身临其境

问:我们知道有很多游戏都说有很刺激的战斗,那么《仙魔决》的热血是如何表现的呢?

落下梧桐:热血其实在很大层面上指的就是PK,首先《仙魔决》在整体的世界观和游戏剧情的设计上就对仙、魔两个阵营进行了非常细腻的描写,让玩家对自己所属的阵营能够有非常好的归属感,这样玩家在相互对抗的时候就有着非常真实和刺激的感受。另外就是在实际PK中,《仙魔决》的美工在技能表现上下了很大功夫,让技能表现和杀伤力都有非常震撼的效果,我们还精心制作了所有技能的音效和混合音效,画面和声音的双重冲击力我相信玩家一定会有非常好的感受。

开放过程时间短任务重

问:您刚才提到了在散碎的时间里展现热血的游戏体验,我们都知道这些散碎的时间都是非常短暂了,这样短暂的时间是否能够很好的表现出热血的体验呢?

落下梧桐:这个问题非常好。这一点当初也是我们设计游戏的难点所在,因为热血的战斗需要玩家有一个投入的过程,那么在散碎的时间里留给我们帮助玩家投入进去的时间就非常的短暂,所以我们采用了一种非常合理的自动模式,玩家咱战斗的之后只需要简单的做一些调整动作,剩下的就像看电影一样的轻松了。

重度内容造势 休闲系统丰富

问:我们都知道,现在手游市场最大的份额依然是以休闲为主,那么重度的内容是否真的适合智能手机这样一个移动的游戏平台呢?

落下梧桐:事在人为嘛,我相信智能手机上重度的内容在以后会越来越多,并且成为一种趋势,不过为了符合当下的市场情况,我们也并不是一条路走到死,这就牵涉到《仙魔决》的另外一个特色,就是轻重并举,热血和休闲的内容同时存在,轻内容比如农场偷菜,还有一些小游戏,这样玩家可以根据自己的时间自由安排游戏内容,时间丰富可以PK,时间少可以种菜偷菜,非常的自由随意。

“小说”剧情式的任务推进

问:除了热血之外,《仙魔决》还有没有其他的特别之处。

落下梧桐:当然有。比如《仙魔决》的故事表现形式,其他传统网游习惯把玩家塑造成游戏的第三方角色,尤其是从成名小说改编过来的网游,这样的表现形式虽然减少了研发成本,但是不能给玩家很好的剧情体验,《仙魔决》在整个剧情推进的时候,玩家就是整个故事的主角,一切的故事都是围绕玩家自己开展的,这样就能够使玩家有更好的剧情体验,这也是现在渐渐被很多网游采用的一种表现形式。当然除了这些还有很多其他的特别之处,具体的玩家可以进入游戏亲身体验。

天价代言 有计划也有变化

问:好,我这里还有最后一个问题,请问《仙魔决》的天价代言是否属实呢?

落下梧桐:是有这项计划,但是具体计划如何进行我们还在研究,因为现在手游市场的游戏越来越多,想要快速获得关注度请明星代言确实是一条捷径,但是大家也知道明星代言的费用非常高昂,所以我们也在努力寻求一种其他的推广模式,希望既能够节约成本又能快速的把游戏推出去。