日前,由波兰开发商Madmind Studio打造的血腥残暴第一人称恐怖新作《痛苦地狱(Agony)》已众筹成功,共募集到了175000美元,是原目标的三倍。而近日,Madmind的CEO Tomasz Dutkiewicz在接受外媒访谈时进一步透露了关于该作的标准流程长度和关卡细节。
据Tomasz Dutkiewicz介绍,实现《痛苦地狱》多结局的想法听起来不错,但实际操作起来很难。“一旦我们决定采用多结局的叙事结构,那就必须得保证它以比较好的方式呈现出来,这需要很大的时间成本。因此,现在我们还无法对大家作出任何承诺。”
《痛苦地狱》单人战役部分的标准流程时长大约为7小时,但由于关卡设计很注重开放性,所以玩家可以按自己的喜好对各区域进行探索。“游戏的主线部分很精炼,但如果你勇于冒险,并对各种充满危险与恶魔的秘密路线感兴趣的话,想通关还得多花上几个小时。”Tomasz Dutkiewicz解释说。
此外,《痛苦地狱》总共有四个大关卡,每个关卡的设定都完全不同,目前大家看到的大多数演示视频内容都来自第一关。“举例说,其中一个关卡名为‘漂浮森林’,相信定能带给大家非常不同的游戏体验。”
据悉,《痛苦地狱》将于2017年第二季度发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。
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