谈到游戏中的“地狱”,相信不少玩家的第一反应便是《毁灭战士(Doom)》的场景。而这次Madmind Studio为我们带来的第一人称恐怖新作《痛苦地狱(Agony)》所呈现出的又是另外一番景象。在其...

谈到游戏中的“地狱”,相信不少玩家的第一反应便是《毁灭战士(Doom)》的场景。而这次Madmind Studio为我们带来的第一人称恐怖新作《痛苦地狱(Agony)》所呈现出的又是另外一番景象。在其中,玩家将扮演一个没有记忆、饱受折磨且能对人与恶魔施加控制的痛苦灵魂。为进一步了解这款游戏,外媒GamingBolt对Madmind的CEO Tomasz Dutkiewicz进行了采访。

和《生化危机7》一样,《痛苦地狱》亦回归恐怖本源

“当今绝大部分恐怖游戏选择使用第一人称视角无非是为了一个原因:让玩家在体验中拥有更好的浸入感——游戏角色能看到什么,他们就能看到什么。像《逃生(Outlast)》或《失忆症(Amnesia)》这样的作品就将第一人称视角运用得相当完美。”Tomasz Dutkiewicz在介绍《痛苦地狱》的灵感来源时说道:“我们希望《痛苦地狱》的核心游戏体验与它们类似,因而选取与之一样的视角也就非常自然啦。”

和《生化危机7》一样,《痛苦地狱》亦回归恐怖本源

那么《痛苦地狱》与当下市面上的众多恐怖游戏又有何区别呢?Tomasz Dutkiewicz说:“我感觉今天的恐怖游戏已丧失其独特性,变得越来越像动作类游戏了。玩家们得一遍又一遍地去探索精神病院和鬼屋、打各种僵尸与在邪教徒降临之前逃跑。很多作品根本就是在抄袭别人,没有为恐怖游戏类型带来任何新内容。当然,我不否认有极少数例外,但恐怖类游戏总体的发展已经停滞了。现在是时候回归恐怖本源,解放思想尝试尝试新事物了。”

和《生化危机7》一样,《痛苦地狱》亦回归恐怖本源

Tomasz Dutkiewicz所言公允,现在的恐怖游戏确实都套路化了,不知道《痛苦地狱》中最黑暗的陷阱、恶魔和发狂的人们是否能再次唤起玩家内心的恐惧?据悉,《痛苦地狱》将于2017年第二季度发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。

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