守望先锋地图机制与阵容有什么关系?今天小编给大家带来的是守望先锋地图机制与阵容关系解析,有兴趣的一起来看看吧。
守望先锋中一共有三种地图分别为占点图、攻防图和推车图。占点图有三类场景,其一小房间图,特点:目标点是一个小房间,相对适合近距输出的先锋缠斗。如:伊利奥斯-灯塔,尼泊尔-村庄,漓江塔-夜市,绿洲城-城市中心。
地形杀图特点:目标点附近能地形杀,相对适合拥有击飞能力的先锋。如:伊利奥斯-深井,尼泊尔-圣所,漓江塔-庭院,绿洲城-花园。
半敞开图特点:目标点环壁多制高点,相对适合拥有远程输出的先锋。如:伊利奥斯-废墟,尼泊尔-圣坛,漓江塔-控制中心,绿洲城-大学城。
攻防图、推车图:攻方双方基地距目标点/运载目标近的,就能换阵容起到克制作用。
小细节探讨
游戏设定中开场后15秒才会显示敌方阵容,且每3秒大招自动充能1%,15秒即5%能量。以5%能量代价换相对克制的阵容,这意义非同小可。为换出克制对方阵容,可让有争议的先锋留在家等做选择,其余如:大锤、76、法拉、天使可在目标点附近的掩体蹭能量,并避免缠斗减员。
守望先锋热点资讯:
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论