《战地1》想要把坦克玩好需要充足的驾驶经验和对地图的了解,下面我们为您带来了《战地1》坦克玩法经验与各地图打法技巧汇总,一起来看看吧。 从战地3到战地4,当贝塔也当了好年,分享一些个人经验给新老司机...

《战地1》想要把坦克玩好需要充足的驾驶经验和对地图的了解,下面我们为您带来了《战地1》坦克玩法经验与各地图打法技巧汇总,一起来看看吧。

从战地3到战地4,当贝塔也当了好年,分享一些个人经验给新老司机们。

PS4主机狗,主打美服,现在kills, destories top rank在前3%-4%左右,重坦平均场次K/D率不低于10,一般出现得最多情况不管输赢通常是K 40-50个,D 2-3次左右。

《战地1》坦克玩法经验与各地图打法技巧汇总

坦克老司机经验

首先总体以个人眼光评价下战地1,个人觉得现在ps4的战地1是玩过做得最好的多人FPS,平衡性其实没什么问题。我玩PS4上几乎所有的FPS,COD,战地,曾经打杀戮地带几年,这代战地1真可谓是DICE良心作品。虽然EA还有很多槽点比如故事,DLC这些,但不防碍。

论画面,PS4我配的环绕系统和60寸电视,非常爽。战地1音乐也做得可圈可点,特别喜欢西奈沙漠配乐的凄美感。

行动模式32v32不要太爽,我从新加坡连线,几乎没有任何掉线,非常流畅,而且到现在几乎随时每张行动图都有满人。

回到整体,作为一名坦克手在上车前我会再记一次以下的个人总结:

-坦克特别是重坦对于整个团队来说至关重要。上车了就要有一起狗带的觉悟。绝不能弃车跑路。每次看见有人弃车跑路都开玩笑给老婆说如果真实战争自己带坦克团,发现这种兵绝对拉出来当场枪毙。

-战地1已经达到排级战斗,大多数情况都是野人路人局所以相当混乱。如果哪一方稍微有组织有纪律有计划,那推图基本就是势如破竹。所以!作为一名优秀的老司机必须要该勇敢的时候不要怂!该猥琐的时候不要冲!

-重坦司机第一任务不是捞人,而是协助团队的突击勇士们去攻坚占点的!不知道大家注意到没有,重坦克占点速度和占有率是远高于步兵的。

-重坦要对得起重坦的称号,只要不是被对方反坦克手和载具包围的情况就不要怂。谁敢上来刚就干翻。中1-2发反坦克炮都不用怂。

-但如果对面N个突击兵专打你,那就要对应的猥琐。鲁莽冲只有验证网上流传的论坦克的100种死法。

-唯一只有一种情况要视死如归的冲锋就是攸关最后占点胜利的生死关头。印象最深的是在Iron walls最后冲城堡,有一次最后剩5个名额的时候独车冲到A点,居然反转赢了。

-重坦开路跑路用第三视角,K人用第一视角。

- 除了没办法为了抓住必要时机的死斗,一般情况血量低于50最好就退回去修,你永远也不知道什么时候会飞出来个突击敢死队伺候你2颗反坦克雷然后被炸瘫。

接下来介绍下各种坦克的个人经验。总的来说为了保证游戏性,里面的坦克还是很神,真实一战的AV7,估计没开几步自己就先坏了。

坦克的驾驶经验:(针对重坦)

-大多数情况不要指望路人局队友会帮你。还是要靠自己去带队。

-开车的时候第三人称多看前面地面防雷,和侧面。跟真实驾车多看反光镜一样,特别是亚眠巷战。

-坦克手要有距离这个概念。太远就失去了坦克原本的意义。太近被贴脸危险。对于新手来讲,个人总结的一个办法是把准心跟水平面调高15-25度,如果着弹弹道基本还是一条直线,这就是比较理想的和步兵的距离而且能最大效率发挥自身优势扬长避短。

-永远优先解决突击兵,他们的威胁比载具更大。

-占点要一层一层突,有房子,墙这些先拆,说不定就拆死几个。

步兵威胁

如果细分步兵威胁,我最怕被贴高爆反坦克雷,然后突击用反坦克棒子手雷引爆,简直是辣手摧花。反器材狙一般无视,但tank hunter大枪还是有威胁,只要不是被围攻,一般就吃1-2枪定位突击位置然后还同时装出很傻的样子让突击看了开心,然后高爆炮弹飞过去问候。打对方载具为了防止着弹太高而跳弹(我觉得高着弹点跳弹几率还蛮高的),一般打重坦中下部,伤害小一点18-20,但保险。其他载具随便轰任何部位都问题不大。

坦克玩法分类说明

轻坦

本人对轻坦有偏见,个人觉得重坦开好了捞人完全不输轻坦,而且还是占点重器。其他网上说的轻坦打了跑的猥琐流其实成功率不高,一般中1-2炮就直接瘫了还跑什么跑。轻坦克主要是协同步兵,但对战局基本起不了决定性作用。我个人觉得对战局最重要的还是突击兵(我还有时打猥琐流的支援兵)和重坦。

陆地巡洋舰

没配合就没有威慑机很鸡肋。有配合3个老司机搭一辆车就是遇神杀神的逆天存在。被其主炮和侧反坦克炮瞬间干翻的经验是难忘的。但还好大多数都是路人局所以威胁不大。

跑车

防空车很重要,对面如果有飞机大神的话我会出防空车去跟他干到底。打到对方不敢随便飞。防空车绝对是完克任何空中载具,网上那些飞机教程教跟防空车老司机对轰我只能表示呵呵。确实有过大意了被重磅炸弹搞过,但没被任何一个神风敢死队撞死过。

重坦

个人觉得反坦克重坦和喷火坦的主炮伤害差别其实没有那么明显。但是对步兵的涧射伤害差别就很大。所以必选喷火或者初始重坦。我觉得第一款平衡的重坦和喷火其实都差不多。喷火占点的时候喷火看起来很刁但其实到现在为止我觉得喷到的人不多,反尔是甩毒气弹更好用。而且其实在一般在一般行进或者跑路的时候我是极其反感傻逼乱喷的,完全酷旋的暴露位置,而且烟很大干扰视线。

除此之外,给新司机们的建议,老司机是最最最痛恨明明不会开巨兽还要抢的。巨兽也是战术核心关键。

武装火车

明明都被围了一直吃反坦克炮还不开走,对这种人简直无语了。

空艇

最被低估的大杀器。空艇机枪的威力,准度和涧射,占点利器。空对地炮瞄上载具了那司机很烦。但现在大多数空艇司机都犯了一个根本性的错误就是开飞艇的人过度移动没有位置概念,直接导致飞艇上其他炮友射击被严重干扰。只见过飞艇开得到处乱跑被很快干爆的,没见过稳定驾驶的飞艇打不死一堆地面步兵和防空载具的。

坦克也同理,非紧急情况操作就要稳定,没见过几个一边跑得飞快一边还能轰死人的。(这只是个游戏,不要拿现在真实坦克在狂奔中的光电辅助瞄准系统来说事。)

皇帝会战

下面介绍下每张图的一些个人进攻战术经验:

在打到村子里之前,优先突地图里面地势低洼的据点。左侧高地的据点着弹点不理想,而且地势不平外加过多战壕,加大了射击和命中难度。

突地势低的地点也要讲方法不要从正面冲,可以从右侧饶过去打守方背后或者侧袭。

切记打完一轮如果没有占点开始读条的话就撤,修整好了再继续换方式突第二轮。因为哪怕你干死对面很多人,对方也会选突击或者载具来报复,硬刚基本都是刚不过的因为对方只是为了干爆这辆坦克。

除非高地实在攻不下来,在低地据点已经攻下来,有队友守护的时候才去帮忙。

切记有坦克占住的点攻防难度都会大大加大。坦克占住点,只要小心对方突击兵蜂拥过来打你,如果有3-5个队友也在,一般都不大可能会丢掉这个点。

行动模式攻击方最怕的就是兵力分散不能集中攻击一鼓作气拿下。

还有新手很容易犯的错误是过快死亡过快降低我方团的人数。有必要的时候集体冲锋和等待坦克支援还是很有必要。

进入村子后随便突哪个点都问题不大,但要注意保持距离,哪怕占点的时候也要随时前后左右移动防止对方上来贴雷。或者还可以不进点,就在外围围绕着点里面和附近的敌人逐一歼灭。如果你把点的敌人都打得差不多了,但队友还不去,这样的团队估计3个团都推不到亚眠,还是自己去捞人算了。

突最后风车反尔要先突右边高地,因为那边有敌方防空炮和野战炮。而且相对容易。占了后对方就不会从这边出兵。攻击先拆风车,十有八九里面肯定有敌人。然后多轰房子窗户,特别是门口这些地方,步兵最喜欢在这些地方站着。

亚眠

现在FPS水平可以说是作到极值好的最惨烈的巷战图。不适合坦克但还是有一定技巧。

开始的时候如果走左路突废墟,不要跑道废墟里面,基本就是活靶子而且慌起来撤都撤不出去。要沿左路到据点后面靠近敌方的那条路,在敌人跑到据点前直接歼灭,因为那边地势相对平坦,干死对方几轮后对方你会发现对方基本不敢从那个小坡和最左边的门过来了。

如果对方有武装火车,肯定要优先集团冲锋右边先打爆火车。直接远距离算好弹道优先轰火车最前面的两座重型迫击炮,对步兵是极大威胁,一炮落得好死一片见过多次。火车的重机枪机炮这些直接忽略,威胁太小,加上路人局司机一般都另人失望乱开,基本他们打不中人。要注意的是重型迫击炮被打爆后隔1分钟左右又会复原。所以对于所有巨兽,我衷心建议新老司机牢记以下:

如果没有其他威胁或者要去其他地方救火,那就干到整个巨兽成为碎片!不要给敌方那一车人喘息机会!能集中多少火力就集中多少火力!这也是能最好体现团队里面突击兵和载具是否能为大局着想的决加例子!

然后接下来下一轮ABC点也是随便那个都可以,反正最好跟团队配合,不要单干,房子巷道太多完全就是真实场景。藏在2楼和巷子里面突击兵分分钟教载具去读秒。要坚信在亚眠这张图每个能藏人的地方基本都有敌人。遇到巷子敌人没有十足把握不要去追,地雷炸得你不要不要的,跑都跑不掉。但遇到2楼和1楼的敌人,果然送几发,涧射肯定会让你听到一声声清脆的收割的铃声=)

第二块突下来了后在过桥前先不要慌,期待对方有人去用野战炮然后优先连人带炮轰了。减少一个主要威胁。

第三块,沿车站走外围会相对轻松,视线也好很多。但要注意地方载具比较大几率也在那边。

不到万不得以,进攻方坦克不要下到火车轨道,地势完全劣势,敌方突击兵从高处打你哭都没地方哭。但防守方可以从近自己的这边下去轰藏在旗子旁边房子和车厢里面的人,减少步兵压力。

我觉得亚眠对于坦克来讲最有意思的一点就是第三块B点,就是小路中间那条孤零零的巷道哈哈哈。其实那个地方对坦克来讲按照道理应该是不要去的,根本没有射击空间,被炸了难跑掉。但有意思的地方就在于那个小巷子肯定会有超过双方大量人员在那边混战,相当的混乱。所以我时不时会来个冲进去,丢个毒气弹,然后一路压到巷子那边蓝色的铁门,你会发现有极大几率一路压过去对方挂好几个。对方心里肯定是崩溃的没想到坦克也敢进巷子哈哈,相当欢乐。但一旦压到门要马上倒车倒出去,那门太小坦克不能过所以是死胡同,倒车技术要过硬。要不然对方兵在门里面对你扔弹弹就悲剧了。

第四块跟第三块差不多,坦克适合专心把外围的点拿下来。那个小城堡让突击上。除非步兵实力不济无可奈何要去帮忙,也要尽量在城堡旁的草地风骚走位,草地不平其实不利于设计,而且离敌方出生点太进,对方还没进屋就看到你毅力在那边,所以相当危险。不到万不得已不要去。

亚眠也不要去追敌方载具,往往你还没追上就中各种招自己先挂了。

流血宴厅

出生点优先从右边突,因为左边据点旁边战壕过多而且离敌方出生点近,容易遭到敌方反坦克手雷雨的热烈欢迎。而且左据点比大路要高所以没法射击。

右据点空旷点,但要注意小山头的兵趴着轰你。之所以可以先突右边因为右边可以对战壕内射击减轻我方进攻人员的压力。这个点我觉得是最能发挥喷火的地点。

第二块左据点比右据点容易,左据点尽量不要突到房子里面,很可能被包围。从最左侧走保险,至少后方不容易被偷袭,可以集中火力打击右前方,敌人都是从那边来。

有个建议就是在院子或者有墙的地方,在保障安全的情况下把墙先拆了,给敌方尽可能少的机会阴人。在走大路的时候优先清除房子旁的那门野战炮。

右据点也可以上,从最右侧绕路。但因为太开阔容易受到立体打击,特别是在水池里面乱走是相当危险的。

第三块走最左边比较容易侧袭那些去两个平台之间占点的敌人。或者是站在己方平台之间那条路的劲头轰中间台阶那段,大多数人都会在那边扎堆。甚至也可以上左边平台直接清除上平台的敌人。对面有野战炮和载具,优先解决。右侧据点太开阔,而且我去的不多所以不评论。不要站在斜坡山头上超远距离打击对面,效率低而且对方突击兵心理不会被震慑,还是一样敢往平台中心冲。

第四块据点都不保险,可以先走左边上草地清理周边敌人,顺便把墙边那门野战炮清了。也可以配合突击和支援帮他们把在斜坡上阻挡的那道墙拆了方便他们前进。或者从最右边,沿着斜坡一路打击往上爬的敌人,坡度对己方友好,朝下射击基本不用考虑弹道。

总的来说我觉得流血宴厅这张图对于坦克操作来说中规中矩,没有皇帝亚眠Grappa山和亚德里亚那么刺激。

Grappa山

以前比较喜欢皇帝会战但现在有时间就玩这张。

山路通常不适合重坦机动。但正是因为地形多变,才有很多好玩的玩法,我觉得正是战地1的魅力。

开局抓住装备不对称对方前两轮没有坦克的优势火速冲到教堂后面占点。要开始读条不要只在外围,不要给对方喘息的机会。教堂有敌人轰几炮而且自然会有队友去收拾。所以侧重招呼右边来的敌人,比如那些爬山或者要想跑进战壕的。对右侧山坡射击角度好放心打。

总的来说第一个点坦克冲过去至关重要。而且占点一定要快。如果此图前两区不能以极小代价突进,那不要说亚得里亚,grappa都极有可能推不下。教堂务必控制死人数目才可以全员制去强攻第二,三阶段的隧道和意大利炮堡垒。

第二阶段很具有挑战性,因为右边据点对方有超远距离意大利炮威力极大而且很多突击和狙都喜欢爬山利用高低差打。而左边据点敌人又可以从房子的坡下和右边据点下坡来的敌人包抄。所以我一般都是看哪边更需要就去哪边。虽然左边地势低好推些,但通常大多数队友直觉上都会去右边或者在中间的石头区域躲避。所以推左边火力可能会不够甚至单车突进。右边据点难度大,山顶的意大利炮经常把路面打出极大坑洞,非常不利于行进。而且要优先解决藏在山坡的突击和反器材狙。而且极易出现雨雾天气。所以捞人可以慢慢捞但要占点顺利还是要看运气和步兵配合,一辆坦克面对对方集群火力在那边摆着还单独去占点肯定挂,绝对没有任何生还机会。最好的局面是兄弟帮你把右边搞定了,攻左边据点会轻松不少而且心里压力剧降。

第三阶段开始嗨,左边seren gallery 隧道简单,先解决洞口的野战炮。然后在确定洞外面没有突击绕后爆菊,洞口没有雷的情况下走到洞口,挨个清理里面的敌兵和载具,一般都会有队友帮忙从左边山上的入口进去侧袭。而且哪怕中弹了之后往后,后面空间大也利于撤退。唯一需要注意的是,务必在洞口把里面的突击清得差不多了,然后立马冲进去涨进度条。在洞口这可以说是我推荐用case cannon打隧道里面左边门口的兵,因为那边地面有个弧度对高爆弹着弹点不是很好把握,但远处和右边直接用高爆主炮轰就行。

占了隧道不要热血上脑冲出去,出口左边,前面,右边山坡太多埋伏,完全没必要去冒险

然后精彩的来了,右边山上的B点!一般来说可能大多数人不会把重坦爬到山顶,但那才是恰恰是重坦大放异彩的地方。

爬山不要从隧道那边爬,坡度太高爬不动,一般被盯上就麻烦了。退回去一段距离从缓坡开始。爬到山顶刚好在山顶的战壕那里。在第二段的山顶不建议冲得太猛,保命要紧,好不容易爬上来了,第三段才是只要收割时机。因为第二段的山顶右边面积不够,高度不够不能有效打击左边的战壕里面,但里面的兵可以扔你。而且同时在前后两座意大利巨炮射程,中一次双联装肯定伤至少一半血运气不好还要断履带。理论上两座意大利炮全中坦克就被秒了。所以第二阶段在右边山顶主要助攻,压制远处水平的敌人,保命。

第三段山顶意大利炮碉堡旁战壕右边的斜坡草地面积大增,尽量往右边上坡靠拉出高低差,然后走到意大利炮碉堡门口的位置你会发现此时左边是战壕因为有高低差所以完全压制想跑进来甚至冲进碉堡的敌人。战壕里面远近收人甚爽,而且也帮助队友在碉堡里面和上面占点。在草地坡的远处可能会有突击和狙来招呼,但他们完全暴露于斜坡平坦地址没有任何掩护,慢慢算弹道去轰就行。

此时对方守B点的人估计心里已经崩溃,因为只要到山顶就完全暴露在坦克打击范围内躲都没地方躲,如果想打坦克,旁边又有步兵干扰。而且很多人压根就没想到过重坦会开上来!

至于意大利炮,在走到碉堡门口之前是个小山丘,刚好利用山丘掩护,上来打一炮然后马上退回山丘另一面,3次就可以打爆意大利炮而且对方完全拿你没办法。

拿下B点,直走下山在半山解决半山战壕里的敌兵,一般喜欢爬山的守军绝对有部分喜欢在半山的战壕里窜,但现在坦克还是有高低差,不用考虑弹道射爽。清理完毕后在半山腰向下轰继续清理山下C点房子周围的敌人,从上往下开炮敌人表示很无奈。清理完毕后让友军去占点坦克不要下山,保持住在高处这个优势挨个处理支援C点的敌军。

至于A点,不上山的话就可以单独去突。优先解决大路的野战炮。然后到了A点首先推荐拆房子,直接撞。这样敌人从房子后面的战壕溜过来的时候对着战壕里面水平轰就行。小心爬坡上来的敌军。

然后第四段左边碉堡不要管,那是突击队员的事情,坦克完全打不到碉堡里面,本人在碉堡门口亲测,连溅射伤害都够不到。

所以可以选择去右边上段C点前面那条路,不要下坡,再次利用高低差打对面最后堡垒斜坡乱跑的步兵或者和载具对轰。优先解决对面斜坡的野战炮,放空炮。对面斜坡最好捞人的地方就是靠近石桥过了桥右边的那条上山的战壕。对方兵要守桥下那个点肯定要走这条战壕,而且坦克在高处整条战壕都暴露在完美射程之内,考虑下敌兵跑动左右的提前量就可以来者必击杀。同时清理这个碉堡山坡的人。牢记高低差优势。不到万不得已不用去桥下占点,你把对面都打得不敢进下山战壕了。

这里要注意的是如果对面整坡的重武器集火打击你(经过爬坡之后极有可能拉很多仇恨),还是不要硬刚,因为第四段段载具很宝贵,只有一辆,而且到了第五段攻坚占堡垒的时候没有载具,所以尽全力要把坦克留到第五段。

到了第五段,所有敌军都龟缩到堡垒里面。不慌不忙爬坡,同时把山坡右边的狙呀机枪手轰死。

但我们要去最左边,左边是那道铁门进不去,但没关系,要做的就是在外面对着各个窗口里面轰,绝对轰死N个冤大头想都没想到坦克居然还开上来了。唯一需要注意的是敌方突击可能会从最左边远端的石头铁丝网墙那边跳下来绕后,但不用惊慌,门口这块到处都是我方兄弟,而且1-2个突击留意下的话不是大威胁。放毒气弹,对地打溅射搞。最后把敌方喜欢靠窗的同志打怂了后就把铁门轰开,对里面左边柱子走廊的兵射击希望他们吃溅射。坦克能做到这步,对于整个grappa战役来说我觉得已经很光荣了。

占碉堡靠突击,我个人觉得从半山入口进入地道,然后攻到碉堡中间下面的楼梯相对简单些。然后狂扔烟雾毒气尽量干扰在楼梯上的敌军,快速冲到楼梯下面的柱子旁边躲起来读进度条。这里突击必须要敢拼命,而且占点读条的时候稳得住。一般如果能有4-5人同时躲到柱子下而且对方没有扔太多手雷的话希望就很大。关键就是各种干扰视线的蛋蛋能扔出来绝不要省。

然后如果有飞空艇的话,直接停在碉堡正上面不要怂,只要左右重机枪手和炮手发挥称职,那就是稳赢敌方很多估计还没跑到碉堡就在出生点的山坡上被突死。再次感叹飞艇重机枪的准心和溅射太NB。

亚得里亚

我对西奈那张图不熟所以比较前三个行动图,我觉得亚得里亚是最简单的,可能也是为了平衡grappa山硬骨头的难度。

除了第三阶段占古城要爬坡,其他都是从高往下想对好打。而且我觉得有个相对更好打的方法就是只管突左边的据点。

第一段占别墅我还是按照个人风格先在外围的坡上用炮击,或者直接压过去把别墅左边的墙和树都拆了,然后回到外围坡上继续拆别墅,不给步兵留藏身之地。其实拆完了去别墅占点也不是很危险所以在坡上收人或者在据点收人就见仁见智。但坡上有高低差,更好射击,而且可以收拾直接跑到坡上的敌人。

右边低地势的碉堡交给步兵去占,坦克去了在碉堡前的路上会收到上下前后反坦克蛋蛋欢迎。在别墅和碉堡之间的斜坡上也会受到夹击。何况如果队友连第一个点都占不下来的话我不大相信他们有能力推过grappa这张图。所以要相信和判断队友实力。

第二阶段简单在谷底。坦克应该优先去突靠后就是靠近第三阶段山坡的农庄,已加强以方火力,成功守住后如果去右边据点支援这些问题也不大。

第三阶段爬山占古城最关键。坦克主攻最左边A点最合理。可以跑到最左边的小山丘上,就可以同时打击A和B点从坡下上来的敌方。其实B点距离有点太远但如果A点已占稳,这时在山丘上远射也比下去经过A点要稳妥。一般敌方会集中兵力从A点破损的石头楼后面窜出来而且那边地面一般都很多弹坑也不好走和定位。所以最左边山丘能在敌方爬到石头楼之前把其歼灭在爬坡过程中。而且山丘上有时会有我方狙也喜欢爬在那边,也算互相有个照应更安心。反正坦克如果能取得高低差优势的话好打很多。如果正面在A点的话,肯定打不着敌方在石头楼后面坡上的兵。冒险去到下坡边缘危险系数很高,N多突击和对方两辆载具都可能招呼。对方此时打你就像grappa我爬山打意大利炮碉堡一样可进可退,所以还是去最左边小山丘先观察。甚至隔稍微远一点的步兵都可能注意不到你,因为大多数守军都是往A的石头楼和B冲。放心的轰石头楼后面肯定有收获。

第四阶段算是最后阶段的过度,一般打到第四阶段己方队友应该都比较亢奋了,对方也紧张了。反正越快拿下越好。个人觉得唯一一点就是如果发现对方载具在据点房子周围晃。首先集火在山坡上利用高低差打爆。一般聪明的对方司机吃两炮之后就赶紧跑路了。

最后第五阶段坦克优先绕左路攻击城堡背面。行进同时注意清理山丘上的兵,还有尽可能的在此时远程掉射解决城堡墙上的野战炮和狙,给突A点的队友最大支持。

冲到城堡B点外是一道铁门,但这扇门可以撞塌,所以坦克可以冲进去占B点!进去了对着建筑的门里面,楼上窗户轰。注意此时敌方大多数兵力会从房子左边的台阶上来,说实话到了最后火拼阶段,能不能占得住还要看队友是否给力。要不然敌兵人数太多肯定挂。既然都到B点了就要做为全队的精神支柱发扬黄继光精神,宁死不撤。B点占稳了马上在城堡里开一圈去A点支援。敌方一般都是在城墙上往下面打所以对从后面来的打击完全没有防御。但此时已是最后阶段城堡里面到处都是人很混乱所以可能在打A点同时被B点守军爆菊。很正常不担心。

西奈半岛

今天才开始玩西奈,开快艇打无畏舰好玩。分享下2个快艇的心得(只是对于像我这样刚开始开艇的桶子们,勿喷)。急转弯和掉头,倒车太慢不好用,在按住油门的时候转不了大弯,方法是要转的时候松开油门,听发动机的声音,大概2-3秒发动机转速降低后再按油门加速同时转方向,这样船头一下就转过去了。打无畏舰刚才才发现原来要沿着船身挨个轰不同部位才有部位伤害额外的100加成。持续轰同一部位最多就22的低伤害。配合转弯我觉得2艘快艇能最快在3-4分钟搞定无畏舰,前提如果舰上的防空炮手发挥不好的话。

之所以之前没有玩西奈因为在网上查了下有很多评论都说其3张图设计不平衡,进攻难度过大等等。所以先着重玩前面3个行动。

但玩了两天西奈后我个人认为,虽然西奈这个行动确实算是所有行动里面很难的(比Iron walls稍微要难点),但不至于说是过于不平衡。有个别阶段相当不好进攻,但也有很多阶段可以打技巧进攻流。个人觉得应该推到第三张图最后两段才算合格的进攻团队配合。

论游戏性我反而觉得西奈是最有意思的,各种海陆空载具,无畏舰,武装火车。给了大家各自发挥的空间。

跟Iron Walls类似,但西奈把高度差这个概念进一步发挥和突显。所以要牢记高度差!高度差!高度差!坦克不能拿到高度差的话,敌方躲在沙丘或者岩石后面打坦克就跟在山顶打意大利炮一样容易。

FAO堡垒

大赞开场的中东站乐,相当有带入感。这里先不说重坦,先说说骑兵。我发现之所以很多人说西奈不好攻其中一个原因就是地势太平,但凭良心说这个也是相对的,而且是同时作用于攻防双方。地图里面很多沙丘,风化岩石山丘这些才是布局的关键。

骑兵冲A点不要太爽,转一圈分分钟砍翻两三个。骑兵我总结就是三个字,不!要!停!一但跑起来了,除了要退场去回血,小马驹一旦奔起来了就不要停。骑兵最大的优势就是别人很难击中你而你只要对准了可以秒对方,所以要保持速度的优势。看准目标大副度S走位冲,一般敌人看见越来越近肯定会慌,而人一慌了后就会乱,本来可以跑都僵了。哪怕砍不到,只要对得准还可以撞死和踩死。而且网上很多也说了,小马驹皮糙肉厚相当可靠,一般都只有骑手被打死,少有马挂了。

围绕A点,左靠风化岩石,右靠海滩绕大圈,一般不要进到A点阵地里面,障碍很多,一旦马马被逼停基本就是非死既伤。外圈打埋伏,打渡江战役的敌人多的是,够砍了。

骑兵为了平衡性有一点最让人郁闷就是小马驹可以回血,但人不可以除非吃血包。。哪怕下了马趴着都不行。要不然转几圈回了血再来,那收人比坦克还快得多。

重坦出来如果没有特别的情况务必走最左边上风化岩高台。只要上去了,A点所有阵地全部在完美射程之内。但这里也是守方必挣之地,守方可以从另外一边上来。所以一定要先压制高台另一边过来的敌兵。这条高台从进攻方上坡了基本分为一段比较平整的平台,中间有个小急坡可以下去A点,远处有几块大石头敌方突击喜欢躲在后面打。

开始平整的那段最安全,对方基本打不到也不是很想打坦克,但这边是平的,所以要俯视打A点的话要把车开到最边缘让车头下坠才能瞄,有一定的风险如果车头出去太多就滚下山了要重新爬。中间下坡这里射击视角最好自然向下倾斜。但上面说了这边战况最激烈而且坦克在高台对方敌兵射程之内。还是推荐在这个点居高临下点杀A点敌兵,但如果中了1-2枪之后还是乖乖退回去修吧,要不然履带中了那就麻烦了。高台远端躲在石头后面的敌兵可以直接对石头轰或者对石头旁边,都能吃涧射,一般2发就带走。

在高台优先打击在A点旗帜正中心地势的敌人,因为那块是往下挖出来的阵地,一般有敌人都喜欢在那里爬着以为步兵打不到。但坦克轰正好,在高台上都不用考虑太多弹道。

A点占稳了,坦克出高台,但不用下去阵地。直接把整个高台走完,走到左边那块平坦的沙滩。说不定那边就趴了狙顺带解决。

然后发起渡江战役攻B点。务必注意,坦克过河要从偏左边的浅滩走,不要去右边靠海那边的看似浅滩的地方!!!包括我自己第一次,有N多车开开心心过河,到中间就沉了,沉了。。。(小马驹到了深水区也会罢工的)

B点地势不好推,坦克只有多机动,步兵冲锋必须要团结,要猛。不要给敌人时间布置阵地和赶路。坦克还是不要跑到A点左边高台走完后的那片平整沙滩打远程,太远而且被前面山丘挡住,打不到B点。

这里顺带说一下鱼雷快艇,运人很不错。但我有尝试过把快艇开到B点离岸刚好能读条的地方,然后把艇头对着岸上,让基有或者自己用前面的重机枪(和飞艇的一样)收人。重机枪固然是好,但遮挡罩也对视线相当不友好。。而且最大的问题是快艇太脆,一发反坦克雷丢到船上就挂了,而且机动性逃避能力是载具里面最差的。离岸打坦克也试过,差不多一秒有6-8的伤害(每发2的伤害),其实如果对方坦克忙于打步兵的话,可以去骚扰。但如果被盯上了,也就是中一发的时间就可以去读秒了。所以没事还是不要去惹人家重坦。

第一阶段攻下,第二阶段坦克肯定优先走左边风化岩的高台,跟第一阶段类似,A点还是在高台下,最左边也有个大斜坡可以下去。不要下,就在高台上轰。注意如果拉仇恨多了,对方可能从左右很远的两端绕路上来炸坦克,反正一旦中了雷就马上往后全速撤,一般死不了。从斜坡上来的敌人在视线之内,在他们爬坡的时候干掉。B点地势比第一阶段B点要开阔,在据点周围饶圈找点轰都可以。注意给自己留好撤退路线。

第三阶段在这张图最激烈最具有挑战性。有两种打发,但开始要在进城前对城墙和墙上的窗户的敌人进行清理,进城前的路是上坡所以不用调太高准心,基本对准了轰就行,一般进城前就可以轰死4-6个很常见。

第一种打法,强攻硬突。A点的门可以撞塌然后勇敢的冲进去!在进去之前,十有八九门一塌就可以里面N多敌兵在窜,先在门外全部收拾,直到打得对方大多数人都不敢不愿意在A点旗帜那里跑位(相信我可以做到的)。然后才进去了,一旦进去了先清楼上窗户和城墙的兵,肯定我们的坦克会受到最热烈的欢迎。。所以要保持风骚走位,实在不行就撤出门去修(现实情况是敌方火力很猛还没撤出去就爆车了或者慌乱了走错路。)说实话要看运气。A点占了后开去B点一样的在旗杆那里风骚走位不要停。这里打人风险太大,基本是还在瞄或者刚停车人家就各种重武器飞过来了。所以还是争取多帮队友读条。

确实堡垒里面守军重生点太近而且都是居高临下打进攻方。如果进攻方能顺利的拿下,那肯定说明进攻团队的整体水平要比防守团队高N个档次。

另外一个创意打法我前晚偶然发现的。在进城前的上坡开始,就是清城墙上的兵的那条大路。右边有座B点突出来的城墙尽头就像长城山海关那样的对吧?那个尽头是可以轰塌的!轰塌!轰塌!重要的事说三次。

一旦轰塌了,重坦可以爬上去直接到B点的高台上!!这样就好打多了,敌人只出现在正前方而且没有高度差,风骚走位加上能吃伤害的心,重坦可以帮队友解决很多对面墙上和从重生点出来的敌兵。但也正是敌军都在正前方,敌人火力也是极猛的,刚不过还是撤回去修再爬墙上来突第二轮。

这招能极大降低坦克的威胁,且第一种方法重心是占点自己当黄继光,这种是捞人减轻队友压力。但没有坦克的A点对于步兵压力也是极大的,所以第一种方式不是不好,毕竟最大限度的尽了坦克应有的占点责任,黄继光有时还是必要的。

还有一个增加成功性的招就是让两名基友上来一起喷火。两个点都相当混乱所以最好乱上加乱,风骚走位,浓烟和火焰让守方越看不清越好,我们只需要围着旗帜转圈自保。

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