皇室战争滚木矿工套分享 天梯5K杯/锦标赛12胜 什么卡组既能天梯快速冲杯,又能打12胜呢?在此,小编特别推荐灌木矿工套牌,也许你不太相信,那可以看看下面的详细矿工流攻略!
改动历程:
大家都知道一般卡组要么有些方面强,针对另一些卡组就打不过,我组这套卡组的目的就是是否存在一套所有卡组都能打的卡组?
到底带不带建筑? 带-> 什么建筑主流卡组全部打起来不吃亏? ->其实总结所有卡和各国高手的卡组有三个答案(墓碑, 土炮 和 迫击炮) -> 原因很多但是我选择土炮! 至少没有任何猪能赢土炮卡组(土炮一定要注意位置, 打天狗是没问题的) -> 其他还有很多考虑。
第一版到第二版: 当时主要由于骷髅海的崛起,大电的盛行,冰法和红极一时的小皮卡难以发挥,冰法单挑不了铁苍蝇, 骷髅也解不了, 换上了对法术抗性极强的弓箭,配合同样抗性并且肉厚不怕死的铁苍蝇。另外用弓箭是受到了钟培生和亚洲之鹰的启发。
第二版到第三版:主要考虑的对象是第二版打不了2张卡(精锐和墓园),所以这里火精灵换雪人成了非常好的选择。(迫不得已)
打法与细节:
这套卡组几个核心思想,防反+蹭+不吃亏。有7张卡都是赚费能力极强的卡。起手一般看弓箭,没弓箭就慢速单位沉底起手, 一般每个来回都能赚到便宜, 注意防守为主, 这套一个大缺点就是没有致命能力,所以不能换塔。
1. 打猪
别管猪怎么玩,我们打左路,我们的右方对面有可能天然跳猪(另外透露关于地图左右不对称问题下个版本要修改),如果对方不跳猪, 就算我们天梯上等级落后很多,弱侧迫击炮拉近双塔, 神仙猪也活不了,针对雪人顶多补个弓箭手配合矿工反打。这套如果不失误,没有猪能赢这套,也就是说你可以吃掉所有的猪。
2. 打大电
如果发现对方是大电卡组, 猪或者胖子,记得看时间,一般最后1分钟没到他没费大电,我们肆无忌惮拉扯。 一旦到了最后一分钟,不要急土炮平时位置往上方顶, 这样他大电打不到塔。
3. 打精锐
如果发现对方有精锐,一定要留个神。有弓箭先弓箭,然后来了骷髅海,对面基本会电,我们立马补雪人。如果没有骷髅海, 雪人往反向拉,拉不到也没关系,补个弓箭或铁苍蝇也收了。骷髅海, 雪人也没有也没关系, 土炮加弓箭也能解。
4. 打大推进卡组
土炮拉扯坦克到腹地尽量深,侧面用弓箭打后排,骷髅海连坦克后排一起干扰 (如果对面有棘手的群伤单位,就用雪人挡),一般我们费上不吃亏,这套总能有牌挡。
5. 打锅炉
弓箭最好,如果想打那一路,返顶, 如果不想打,就分弓, 另一路矿工,一个弓箭就能把锅炉顶回去。剩下残血锅炉可以火球炸。冰人也能挡三波是不亏的。记得只挡一个, 别挡2个。如果确认对方没有需要土炮拉扯的, 比如是粉丝套。或者镜像锅炉什么的。土炮可以下, 一个土炮挡他2个锅炉都没问题。
6. 打天狗
土炮尽量拉远。对面铁苍蝇能用骷髅海/雪人+铁苍蝇/弓箭吃了最好,不能就1换1。尽量用弓箭和土炮先上, 铁苍蝇留着收残留和2最后天狗。如果对面矿工就骷髅海。这套打天狗0伤是完全可以做到的。
7. 打黄家驹
第一反应是下弓箭或铁苍蝇或骷髅海, 然后等他进来土炮挡住。 (很重要,输出先上,这样省下布置时间抢输出,能无伤解掉黄家驹 )。尤其在天梯, 更要如此。棘手的小苍蝇这套没有了火精灵, 建议雪人挡, 实在不行火球。 尽量保证土炮吸足伤害, 保护土炮血量。
8. 打墓园
弓箭一定一定要留着不能下,专门给墓园,正面看情况土炮,有选择加不加兵。 后面一般先弓箭再骷髅海, 如果对面费用多, 足够小电火球了,我们就下个雪人,最后顶多补滚木, 受伤不会太严重。这套的牌打墓园是够的, 不过没有明显优劣势。
总结与未来:
目前其实矿工不算强势,必须打得很小心,注意细节。而且伤害偏低,尽量利用火球在进攻端蹭。套基本算是上分最好的几个卡组之一。对于大部分卡组,这套可以一战。
未来在准备很有意思的第四版:理由是气球增强了。这套打告白气球没任何问题, 打天狗气球真的会崩。至于精锐我不太想用。 大家可以骷髅海换精锐没问题。毕竟打天狗上个精锐对面就炸了。
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