相信大家都已经听说原定于2017年发售的微软第一方独占大作《无限边境(Scalebound)》被取消的消息了。这对那些期待白金工作室神谷英树新作的玩家而言无疑是开年一大伤心事。在这之前,《无限边境》的...

相信大家都已经听说原定于2017年发售的微软第一方独占大作《无限边境(Scalebound)》被取消的消息了。这对那些期待白金工作室神谷英树新作的玩家而言无疑是开年一大伤心事。在这之前,《无限边境》的开发已历经约四年之久。

一石激起千层浪。随后,内部人士又爆料称:微软2017年的另一部独占大作《除暴战警3(Crackdown 3)》虽然不会被取消,但开发过程非常艰难。至此,游戏社区中出现了一种“恐慌情绪”:微软的独占游戏阵容还靠得住吗?对此,外媒Gamingbolt作了一番分析。

微软已一无所有?《无限边境》被砍引玩家集体忧虑

《无限边境》

《无限边境》取消之后,按微软自己的说法,目前已知的2017年独占作品还剩下《盗贼之海(Sea of Thieves)》、《除暴战警3》(很可能因开发问题跳票)、《光环战争2(Halo Wars 2)》和《腐烂国度2(State of Decay 2)》。这……真的有点儿少哈?至少肯定是没法支撑拓宽粉丝基础的需求的。据估计,除了《盗贼之海》这款游戏稍微有点儿特色和排他性之外,微软其他的独占作很难在竞争中脱颖而出,取得重大的商业或口碑成功。

微软已一无所有?《无限边境》被砍引玩家集体忧虑

《腐烂国度2》

无论分析师们如何强调“独占作品”这一概念本身之于游戏平台运营的重要作用,“怎样才能不反被独占作坑”、“怎样做出具有自身特色的独占游戏”才是微软真正需要考虑的问题:看看《神秘海域4》对PS4销量的拉动作用就知道了。既然一个游戏平台上的产品根本就没有区分度,那消费者们又为什么要选择这个游戏平台呢?

微软已一无所有?《无限边境》被砍引玩家集体忧虑

《盗贼之海》

盲目堆独占作品数量并非微软的明智选择,因为商战的本质绝不是一场数字游戏。Xbox平台需要的不是“一大堆独占游戏”,而是“一款能让玩家选择这一平台的独占游戏”。

当然,这次微软也有可能借鉴了以往索尼的策略:把更多的独占作兜着,等时机成熟了再宣布。而这个“时机”,有很大可能性是E3 2017。但如若在E3 2017上,微软重推的不过是另一款《光环》游戏、另一款《极限竞速》游戏和打着“史上最强家用机”噱头的天蝎座……也说不定啊。

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