由GungHo Online Entertainment开发的“日本国民手游”《智龙迷城》在日本地区始终保持排名前列,但是在国内却一直命途多舛。2014年底,便拿下了《智龙迷城》的中国版代理权,几经跳票之后,终于在2016年7月份正式上线。但仅仅过去半年的时间,这款游戏便进入了死亡倒计时。昨日,《智龙迷城》官方发布公告:宣布将于2017年3月15日11点正式停止《智龙迷城》在中国大陆地区的运营。即日起停止游戏充值和新用户注册。为什么国内市场中,日系游戏总是有“两极分化”的情况存在呢?
关于失败原因,网友们分析指出可能是因为《智龙迷城》国服问世太晚,游戏自 2012 年先在日本发行之后,就赢得日本民众的喜爱,始终在畅销榜首位居高不下,还被称为“国民手游”,虽然2年后便宣布获得代理权,却迟迟不见上架。最终于2016年才正式上线,距离日版游戏上线已有4年之久,在此期间,国内早已出现大量的山寨作品,玩家也许早已对这款“转珠小游戏”失去了兴趣。《智龙迷城》国服版在最好成绩是也才仅仅是iOS畅销榜第115名,相比日本区的4年稳居TOP10来说,有些过于惨淡。
截止1月10日,国服版《智龙迷城》已经停止充值以及新用户的注册。到1月11日,游戏客户端将在各渠道逐步下架,之后将在3月15日正式停运,目前《智龙迷城》国服论坛、部落等官方建立的玩家讨论区都已经撤走了管理人员,看来是已经正式放弃了当年的“宠儿”,如果一款游戏要是连都救不活,还有谁有办法呢?
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