从回合制到开放世界,《最终幻想15》历经十年开发后终于和玩家见面,但是粉丝却并不满意,尤其是游戏素质、关卡设计和叙事方式,受到了来自玩家和媒体的质疑。对此,田畑端(以下简称“田”)近日接受Famits...

从回合制到开放世界,《最终幻想15》历经十年开发后终于和玩家见面,但是粉丝却并不满意,尤其是游戏素质、关卡设计和叙事方式,受到了来自玩家和媒体的质疑。对此,田畑端(以下简称“田”)近日接受Famitsu的采访,一起来看看他是怎么说的吧。

田畑端:《最终幻想15》并没那么糟 我们付出了所有热情

问:虽然很多玩家觉得《最终幻想15》非常不错,但对于不少玩家抱怨游戏中大量Bug您是怎么看的呢? 田:在开发阶段我们已经全力在排除Bug了,但想要完全解决掉所有问题显然不太可能,去年游戏发售时间的推迟也是因为这个原因。

问:在发售前出现了非常严重的游戏内容剧透,你们此前有慎重考虑过按照规定来发货吗? 田:出现这样的情况并不是我们想看到的结果,但在北美地区对于游戏的分享已经形成了一种文化,我们也没有破坏规则提前发货。

田畑端:《最终幻想15》并没那么糟 我们付出了所有热情

问:对于游戏后半部分的剧情设计您是怎么看的? 田:把每个章节拆开来看,其实这些关卡的设计都没有大家所说的那么糟糕。前半部分和后半部分在素质上的确有所不同,但我认为实际情况也并非如很多玩家所说的那样糟糕。而我在游戏发售后又玩了一遍,并没有特别差的游戏体验,我也保证在开发过程中整个团队也付出了自己所有的热情。当然游戏中也有不少可以提升的地方,因此从现在开始我们会在各个层面提升游戏的体验,让玩家们获得更多的乐趣。

田畑端:《最终幻想15》并没那么糟 我们付出了所有热情

问:您可以透露一些有关新的人物DLC和联机内容的消息吗? 田:人物DLC的主要内容主要是让玩家们更好的了解和认识游戏中的设定,DLC中出现的敌人也曾在主线的内容中登场过。我们也会让一些配角人物,例如阿拉尼雅(龙骑女)和伊利斯等,和玩家们一起探索世界。

问:那有么有制作联机扩展的打算呢? 田:在多人游戏中我们仍打算使用诺克提斯、伊格尼斯、格拉迪奥和普朗托,但除此之外我们也有考虑过附加的人物,但具体形象仍然在设计中。我们考虑让人物在单机的剧情中登场,并不局限于多人模式。当然也有可能是使用原有的人物,但也将会改变其外观。

田畑端:《最终幻想15》并没那么糟 我们付出了所有热情

剧情向的DLC不止是丰富原有的故事,还可能会给主线的剧情带来一些影响,但这也不是说会改变整体的剧情。因此我们也希望玩家们能够享受这样的DLC带来的乐趣。

问:目前有VR方面的计划吗? 田:当然有,但我们的计划并不太统一,因此我也不方便在这里多说,只能请大家期待了。

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