到了咱们这个年纪,再以孩童的视角去看问题就不容易了,况且在现实生活中,我们也很难体会到周围物体都比自个儿大十倍的感觉。但由Tarsier出品的《小小噩梦(Little Nightmares)》却能让...

到了咱们这个年纪,再以孩童的视角去看问题就不容易了,况且在现实生活中,我们也很难体会到周围物体都比自个儿大十倍的感觉。但由Tarsier出品的《小小噩梦(Little Nightmares)》却能让我们感知这种情绪。近日,外媒对该作开发者Dave Mervik进行了一次采访,在套情报的同时也让他谈了谈对小型平台游戏(如《Inside》、《毛线小精灵》等)复苏的看法。

《小小噩梦》制作人赞《Inside》、斥主流游戏之殇

据悉,在《小小噩梦》中小女孩Six遇到的并非全是百分之百的敌对分子,游戏里与她产生互动的最具善意的角色大概是一个名为“Nome”的种族。但这并不是说它们就是啥好人了,只是比其他人好那么一些而已。另外,《小小噩梦》的游戏结构是完全线性的,因为开发团队想要打造“一种能在一周目就引致强烈情感的游戏体验”。游戏中会有大量解谜要素,但难度都不高,玩家需要对周围环境进行细致探索来推进流程。

《小小噩梦》制作人赞《Inside》、斥主流游戏之殇

在谈及对小型平台游戏复兴的看法时,Dave Mervik说:“我认为Tarsier是目前正在崛起的小型工作室之一,我们并不认为品质和游戏时长有什么必然关联。当下,很多做主流游戏的开发商们都把精力放在了追求自己的雄心壮志上,完全不顾及自己往游戏里塞了多少东西。

“《Inside》是一个很棒的正面例子。它需要巨量的多边形、60个小时的流程、可同时容纳120个玩家的在线多人模式吗?答案显然是否定的。因为Playdead非常清楚他们的游戏应该是什么样子、他们要达成什么目的以及如何做到最好。诚然,并不是谁都能做得像Playdead一样好,但他们展现了一种以与众不同脱颖而出的可能性,并为同行带来了激励。如果你想要不断进化、不断延伸自己作品的可能性,那你就得勇敢地尝试新玩意儿、不要大意地表达自己。”

《小小噩梦》制作人赞《Inside》、斥主流游戏之殇

据悉,《小小噩梦》预计将于2017年春季发售,敬请期待。

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