很多人都认为去年5月份上市的《DOOM》就是《DOOM4》,其实不然,这款《DOOM》其实是一部重启之作。近日,B社的市场营销副总监Pete Hines在采访中就这部作品的制作过程进行了一番解释,表示当初是因为《DOOM4》制作风格跑偏了,于是从头来过,《DOOM》也就因此而诞生。
“至于《DOOM4》是一个转折点,”Hines说,“我们当时审视着这款游戏觉得,这游戏并没有‘毁灭战士’应该有的印记,不只是我们B社,游戏的开发商ID工作室也这样说:‘这并不关乎游戏的好坏,而是《DOOM4》给人感觉不是《DOOM》游戏,游戏相较我们想表现的东西有些跑题了。’”虽然不请愿,但最终我们取消了这部游戏,这就是我们所做的,很多人花费时间和精力作出的成果白白浪费了,当然为了走到这一步也花费了很多资金,但我们依旧决定重头来过。
Hines表示作出取消《DOOM4》的决定实属不易,因为“我们依旧是个游戏公司,我们还得照常支付工资,继续发展,这并不能让大家轻易接受,做游戏并不容易,各类状况也时有发生。”从之前曝光的《DOOM4》文件来看,游戏类似《COD》系列,有着很多CG和故事情节,这显然不符合《DOOM》风格。
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