求生者有哪些系统?求生者基本系统有哪些?鉴于新手玩家对此不太了解,所以小编接下来就为大家简单介绍一下,有兴趣的就来看看,相信你会喜欢的。
一、负重系统
首先游戏里的角色若能承担的负重取决于你个人的体质级别跟你身上带的背包。
如果超出负重你的疲劳会瞬间爆满。
但你可以行走。
二、行动系统
行动系统方面跟负重系统和疲劳系统结合,负重不超重似乎对疲劳系统的积累速度并没有影响,估计是尚未完善或者是因为复杂度提升会影响游戏性的原因。
空手攻击(包括空格的踢击)以及跑步会增加疲劳值。
还有如果生存指标超出预定值会导致疲劳值固定在一个水平线上,直到生存指标恢复健康。
如果疲劳值太高,遇到敌人基本上就死成狗了。
三、生存指标系统
生存指标大部分角色是三大主指标,女主角自带第四指标。
饥饿值,口渴值,以及睡眠值。女主由于有糖尿病身体无法产生胰岛素,只能肌注,又获得了另一个指标:血糖值。
基本上饥饿值过了第一格,角色会自己找吃的;口渴值大概过四分之一,角色会自己去找水;睡眠值过了第一格,角色自己会回最近的安全睡眠区睡;女主基本上只要血糖过了第一格就需要打一针胰岛素。
目前基本上我的角色除了女主角的特性,没有人获得过疲劳值固定的状态。在开始的时候如果女主角吃零食导致血糖直接上到红色区域的话,估计第一阶段是疲劳值固定在四分之一,第二阶段是疲劳值固定到一半,后面我还没碰到过估计是如此类推最后基本上是碰上敌人就要疲劳过度不能挣脱而死。
四、技能系统
五大技能分别是:体质,枪械,建筑,种植和药物。
基本上只要不断使用这些技能就能升级。体质只需要不断空手攻击【包括被僵尸抓住时踢开僵尸也算】就可以了,枪械基本上就是主流技能,不断打枪就可以了,基本上沿着最开始的主线你基本上能拿到的是手枪,霰弹枪和突击步枪。狙击枪一开始你最多拿到挺多子弹。
建筑主线走完的男二就有一星,这里有个比较特别的设定,就是你的建筑跟种植必须要有1星才能使用对应的物品跟工具进行,那如果你本身没有1星怎么办呢?后面讲解。
种植同上,但是你的社区并没有一个有1星,所以上面的问题就像龙卷风你不知道该怎么办。
药物目前并没有遇到。
五、物品系统
各种各样的物品确实让人很难取舍,你并不知道哪种物品属于有用的范围,所以好多都放在很远的地方然后以后要用的时候就觉得好麻烦。
基本上走主线你会遇到的东西如下,纸币【无用】,手枪【基础伤害型攻击武器】,手枪子弹【与手枪配合】,绷带【受伤时包扎伤口防止继续失血】,金子【末日基础货币】,木板【建筑用】,铁丝网【建筑用】,火柴【合成燃烧弹用】,布【合成燃烧弹或绷带用】,廉价伏特加【合成燃烧弹或绷带用】,薯片【饿了来一包】,水【不喝基本上就是找死】,罐头食物【解饿食物,解决四分之三格饥饿值】,两把钥匙【主线情节需要,用完随便放】,水泥【建筑用】,太阳能板【后期】,电池【后期】,小孩子背包【扩容神器(小)】,圣经、侦探小说、科幻小说、烟、美酒…【奢侈品可以用来收金子,或者送给其他人刷好感度】,胰岛素【女主救命药】,霰弹枪子弹、狙击枪子弹、突击步枪子弹,霰弹枪、突击步枪【主线倒数第二个任务开出,霰弹枪近身无敌,突击步枪火力汹涌然而准头忧伤】。
所以初期请把一个地区的东西都集中在一个地方,便于后期收集。
走主线你需要的不过是薯片跟水【不需要很多】,还有武器跟子弹【子弹多多益善,武器一把够】,同一个区域的东西尽量放到一个地方就OK。
后期走任务拿到钱再买中型或大型背包统一收集物资就好。
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